Le Divinità

Il concetto di fede nelle terre di Andor, descrive un complesso insieme di culti che si rifanno a forze naturali, esseri soprannaturali e Draghi. Possiamo dividere le fedi in quattro gruppi ben distinti; le Divinità maggiori, rappresentate dai Cinque Draghi, hanno un grande seguito e un ordine che le sostiene. Questi ordini sono le chiese ufficiali e riconosciute, rappresentano la presenza tangibile del divino nella comunità ed i chierici di questi ordini partecipano attivamente allo sviluppo e al benessere della società. Si tratta degli ordini di Katosh, Atreius, Adanos, Wirth e Anur. 
Il Secondo grande gruppo rappresenta le Divinità minori, queste rappresentano il culto del popolo, le classi di ceto basso venerano queste divinità per propiziarsi raccolti, navigazione, commerci e salute. Queste Divinità, dette del focolare domestico, non possiedono ordini e seppure non vietate, vengono mal tollerate dagli ordini maggiori che le considerano poco più che mere credenze popolari. Questo non significa che Alastriel, Vandara e Kanus non siano divinità benevole che lasciano inascoltate le suppliche dei propri fedeli, di tanto in tanto infatti tali divinità concedono realmente il proprio favore o benedizione ai propri fedeli in gravi difficoltà.
Il Terzo gruppo è rappresentato dalla triade maligna, Kal'Dum, Shauku e Zal'Thrull. I loro culti sono proibiti dovunque e tutti hanno l'obbligo e il diritto di fermare cultisti di questi culti e affidarli alla giustizia o eliminarli. Chi venera tali Divinità lo fa nel più totale segreto e spesso i templi sono posti in luoghi isolati o insospettabili. La legge vieta e perseguita gli adepti dei culti proibiti con lo stesso fervore con cui lo fanno le loro controparti sacre, le guardie e i nobili aiutano volentieri i chierici dei culti maggiori ad estirpare queste sette, poiché spesso queste sono la causa di disordini, omicidi e rapimenti nelle città e nelle campagne.
Il quarto ed ultimo gruppo è quello rappresentato dagli spiriti della natura, nelle lande più recondite e dove le comunità sono isolate e a pieno contatto con il mondo naturale, gli sciamani sono gli unici rappresentanti della fede. I fedeli delle forze ancestrali della natura vengono spesso derisi da coloro che vivono nelle zone più civilizzate, ma nessuno osa opporsi a forze che più volte hanno dimostrato la propria potenza. Le Divinità venerate da questi culti sono il Grande Spirito, lo Spirito della Bruma e lo Spirito delle Tempeste.
Le Divinità sono quelle venerate nelle terre di Andor dai popoli civilizzati, tra i mostri o in terre lontane, esistono altre Divinità che derivano da una diversa radice culturale, queste Divinità, seppur prive di ogni interesse, vengono comunque insegnate presso le dottrine dei Monasteri degli ordini maggiori, così se un personaggio è in possesso di Conoscenza delle Religioni é capace di identificare simboli e usi anche di queste divinità esotiche.

Lista delle Divinità delle Terre di Andor:


Divinità Maggiori:

Katosh “Il Creatore”

Atreius “Il Signore della Soglia”

Adanos “Il Portatore di Vita”

Wirth “La Fiamma Purificatrice”

Anur “Il Sapiente della Pietra”

Divinità Minori:

Alastriel “La Manipolatrice Dorata” - Protettrice delle Arti, degli Artisti e dei Costruttori.

Vandara “La Signora dei Venti” - Protettrice dei Marinai, dei Mercanti e dei Pescatori.

Kanus “Il Portatore di Prosperità” - Protettore dei contadini e di chi vive del lavoro della terra.



Divinità Proibite:

Kal'Dum “Il Signore del Mondo delle Ombre”

Zal'Thrull “Il Dominatore della Morte”

Shauku “Il Signore del Vuoto”

Oltre agli ordini maggiori esiste anche la Triade del male, Zal'Thrull, Kal'Dum e Shauku. Queste divinità non hanno un ordine bene definito od una organizzazione e dei dogmi da rispettare, esse agiscono come sette segrete che operano nell'ombra e nell'illegalità. Essere appartenenti a queste fedi significa incorrere nella persecuzione degli ordini delle chiese ufficiali e della giustizia divina. Gli appartenenti a questi ordini però non sono coscienziosi nell'operare, portano con orgoglio e sprezzo del pericolo i simboli delle loro divinità, convinti che la potenza dei loro patroni li renderanno imbattibili. Sono dei fanatici senza scrupoli, completamente privi di ogni morale o freno, se una setta si insedia in un territorio, sparizioni, inquietanti avvenimenti, omicidi e paura iniziano a farsi strada tra gli abitanti della zona. Per questo motivo interpretare personaggi di questo tipo, pure se non vietato, è praticamente impossibile senza subire un destino tremendo, anche se molto spesso gli appartenenti alle sette si infiltrano sotto copertura tra le persone comuni per portare a termine i propri scopi malvagi. Ricordatevi però che alcuni comportamenti non potranno essere evitati e la vostra natura deviata potrebbe portarvi a comportarvi in maniera strana e sospetta, non potrete mai sopprimere del tutto il vostro desiderio di potere celandovi dietro una maschera e molti incantesimi che sarete in grado di lanciare manderanno di sicuro in escandescenze le persone che vi circondano.

Divinità del Mondo Naturale:

Il Grande Spirito

Lo Spirito della Bruma

Lo Spirito delle Tempeste

Il terzo gruppo divino maggiore delle terre di Andor sono gli spiriti della natura, essi rappresentano l'essenza del pianeta che oggi rappresenta il piano materiali. Sono tra gli esseri più antichi che ancora esistono nelle terre di Andor, essi esistevano prima della venuta dei Draghi e ancor prima della venuta di Shauku. Da quest'ultimo vennero privati della loro forza e dai Draghi venne la loro salvezza. Quando Katosh ridestò gli spiriti della natura, essi lo aiutarono nella sua lotta contro Shauku e da allora questi spiriti rappresentano una presenza benevola per tutte le genti di Andor. Ma i grandi ordini delle chiese maggiori, pur dovendo essere tolleranti nei confronti di questi spiriti, non si fanno comunque mai mancare l'occasione per denigrare i loro fedeli e i loro sciamani, che vengono visti dalle comunità più civilizzate come una sorta di strambi santoni. Nonostante questo Il Grande Spirito, lo Spirito della Bruma e lo Spirito delle Tempeste, esistono ed hanno al loro seguito molti fedeli che si affidano ad essi per avere benedizioni e propiziarsi le proprie attività. Gli spiriti però vengono maggiormente venerati da coloro che vivono al di fuori delle comunità civilizzate e sarà molto improbabile che uno sciamano vada a vivere in città o “porti il verbo” del proprio Dio. Gli sciamani seguono il loro cammino interiore, possono consigliare o farsi da intermediari tra lo spirito e i mortali, ma non si eleverà mai al di sopra di un'altro essere, poiché segue la via dell'armonia che la natura detta, ogni essere ha un suo principio e un suo termine, essere superiori ad altri se si segue questa ideologia di vita è sciocco, perché anche il più potente dei Re è destinato allo stesso epilogo del contadino. I tre spiriti rappresentano i tre aspetti delle forze naturali. Il Grande spirito, la vita, il tempo, il ciclo dell'esistenza; lo Spirito della Bruma, la morte, il silenzio, la notte e gli spiriti degli antenati; lo Spirito delle Tempeste, la forza, la furia della natura, la distruzione, lo scorrere di un'esistenza. Seguendo questi tre parametri, scegliete con saggezza la vostra via e siate pronti ad interpretare personaggi profondi e particolarmente sensibili alla natura e alla libertà. Per quanto concerne gli sciamani, non esistono parametri o Dogmi da seguire, considerate che lo sciamano può presentarsi sempre in maniera differente, ma comunque porterà sempre un abbigliamento semplice, materiali naturali e raramente delle protezioni, anche se alcuni sciamani più guerrafondai come quelli delle tempeste, oppure coloro che seguono la Tribù in guerra, usano spesso armature che però non sono quasi mai in ferro. Siate liberi di scegliere, usate la fantasia, ma tenete sempre a mente che uno sciamano deve sembrare tale e non sembrare un guerriero, al massimo potrebbe essere scambiato per un'esploratore, ma perfavore seguite l'iconografia classica e affidatevi al vostro buon senso, altrimenti il costume verrà valutato di conseguenza.

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