Il Grande Spirito
Il Grande spirito rappresenta lo spirito dell'esistenza e della vita, egli rappresenta il fluire del tempo, ed il grande ciclo della vita è la sua anima. Tra le verdi foreste o sulle cime delle montagne innevate, il Grande spirito è presente in tutte le forma di vita ed osserva e vede tutto, ogni albero abbattuto e una ferita, ogni animale abbattuto un suo lamento. Gli sciamani e coloro che seguono i suoi insegnamenti sono profondamente rispettosi delle forze naturali, prendono solo che è loro necessario per vivere dalla natura e ricercano nella quiete della meditazione il loro equilibrio. L'unica preghiera per il grande spirito e il silenzio. Essendo esso essenza del tempo, i suoi sacerdoti hanno i doni della seconda vista e possono osservare al di là delle pieghe del tempo i possibili futuri ce potrebbero affrontare. La preveggenza è anche metafora degli insegnamenti che il grande spirito vuole portare ai mortali, poiché attraverso di essa è possibile vedere la strada che si percorrerà tenendo a mente che quella è la strada che abbiamo scelto attraverso le nostre scelte e azioni, pertanto ogni passo deve essere carico di riflessioni, poiché ad ognuno di essi decidiamo il nostro destino. Gli sciamani del grande spirito vestono abiti semplici, principalmente lino grezzo, pellicce e fogliame, indossano, se devono, armature di legno e pelle e, se è possibile definirla tale, la loro arma divina è il falcetto.
INCANTESIMI DEGLI SCIAMANI DEL GRANDE SPIRITO
Furia Naturale
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Formula:
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“Che la bestia mi doni la sua forza”
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Effetto:
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1 Danno diretto
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Gittata:
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15 metri
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Bersaglio:
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Bersaglio Singolo
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Costo:
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1 punto spirito
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Chimata:
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1 DANNO DIRETTO
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Oltre L'Orizzonte
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Formula:
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“Grande spirito mostrami la via”
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Effetto:
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Hai delle visioni su eventi futuri, le visioni sono molto vaghe e rappresentano un solo futuro possibile, una preveggenza di questo tipo potrebbe cambiare.
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Gittata:
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nessuna
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Bersaglio:
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Incantatore
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Costo:
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2 punti spirito
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Chiaroveggenza
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Formula:
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“Mostrami i tuoi ricordi padre del tempo”
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Effetto:
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Vedi eventi che sono accaduti in un luogo in cui ci si trova o eventuali cose accadute ad un oggetto inanimato.
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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luogo/oggetto
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Costo:
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3 punti spirito
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Tocco Lunare
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Formula:
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“Che la natura allevi le tue sofferenze fratello”
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Effetto:
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Cura 2 danni al tocco
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio Singolo
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Costo:
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4 punti spirito
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Chiamata:
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2 CURA DIRETTO
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Traslazione Arborea
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Formula:
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“Le tue radici sono il mio sentiero”
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Effetto:
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Ti teletrasporti da un'albero all'altro (entrare in out game, raggiungere l'albero desiderato alla gittata massima e rientrare in game).
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Gittata:
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40 m (la gittata indica la distanza massima del teletrasporto)
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Bersaglio:
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Tocco (bisogna toccare un'albero, in assenza di un'albero entro la gittata l'incantesimo fallisce).
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Costo:
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5 punti spirito
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Chiamata:
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OUT GAME - TELETRASPORTO
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