Atreius
“Il Signore della Soglia”
Atreius è il guardiano del mondo dei morti è il protettore delle terre di Andor dalle minacce provenienti dal mondo degli spiriti. Durante la creazione delle terre di Andor, eresse il velo per proteggere il mondo materiale da quello spirituale e divenne il protettore della soglia. Eresse la fortezza di grigia luce nel piano degli spiriti, dove egli giudica le anime dei defunti per decidere infine se punirle rinchiudendole nella prigione di Tanatos o premiarle con la pace eterna dei cieli dei Piani esterni. Atreius è acerrimo nemico dei non morti e necromanti, egli ricuce gli strappi del velo e respinge gli spiriti e i fantasmi al di fuori del piano materiale. I chierici di Atreius vestono con tuniche nere e grigie, sul petto il simbolo dell'occhio, per ricordare il loro dovere di guardiani del velo. Le armi preferite dalla divinità e solitamente usate dai suoi chierici sono la mazza ferrata o il martello da guerra ad una mano. Il sui simbolo sacro è un disco di onice nero con inciso sopra l'occhio bianco. I chierici di Atreius sono la nemesi di ogni non morto e le aree infestate il loro terreno di caccia. Il suo acerrimo nemico è Zal'Thrull e le sue schiere di dannati, Atreius detesta il modo irrispettoso in cui il suo nemico tratta le spoglie dei caduti. I chierici di Atreius rispettano i caduti, non ruberanno mai da un cadavere, non infieriranno sulla sua carcassa ed inoltre pregheranno sempre per ogni nemico abbattuto o sul corpo di un'innocente.
DOGMI
1 - La morte è componente della vita, mai dovrai tentare di prolungare la tua esistenza più del dovuto (anche la resurrezione è considerata un modo) accetta il tuo destino.
2 - Coloro che tentano di dominare la morte sono i tuoi nemici, distruggili.
3 - Coloro che ritornano dal regno degli spiriti, verranno annientati nuovamente, poiché il loro tempo è finito e le loro anime devono sottoporsi al giudizio di Atreius.
4 - Rispetta i defunti, prega per loro, e se puoi dai loro degna sepoltura, non rubare mai da un defunto e non deturpare mai i suoi resti.
5 - Difendi la memoria dei caduti, proteggi il loro ricordo dall'infamia e dalla mancanza di rispetto, solo Atreius conosce davvero l'anima del defunto, e nessun mortale è al di sopra del tuo Dio.
SALMI
Prima di affrontare uno spirito, se l'ombra della morte sta per scendere su di te o di un compagno, se devi amministrare le esequie di un caduto, ricorda sempre questa preghiera, per onorare il nome di Atreius ed il destino dei mortali.
Salmo della Soglia
Atreius, giudice della morte,
difendimi dalle forze oscure,
che si addensano nel mio cuore,
concedimi la grazia di accettare il mio destino.
Guida l'anima dei defunti,
oltre il velo,
e sottoponila al tuo perfetto giudizio,
Pietà per chi è vissuto in giustizia,
Dolore per chi dolore ha portato.
Dona a noi mortali,
il tuo equo giudizio,
vigila sulle nostre sacre spoglie,
difendici attraverso il velo.
Sono qui davanti a te, signore della soglia,
sono i tuoi occhi e la tua voce,
sono il freddo che pervade le membra,
sono l'ultimo respiro del morente,
sono il tuo guardiano,
e non temo più la morte.
ORGANIZAZZIONE
I Fedeli chierici dell'ordine di Atreius, sono chiamati Guardiani, indossano sempre la cupa veste dell'ordine con l'emblema dell'occhio, mantelli ed armature nere sono molto apprezzati dai chierici di quest'ordine. I chierici di Atreius hanno u sistema di tipo monastico, ad ogni monastero fa capo un Custode delle chiavi, unico capo indiscusso della congrega, che viene rieletto dopo la morte. Il successore viene scelto tra i confratelli dello stesso monastero.
INCANTESIMI DEI CHIERICI DI ATREIUS
Parlare con i Morti
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Formula:
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“Che il tuo eco riecheggi al di là del velo”
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Effetto:
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Un cadavere può rispondere a quattro domande, solo a voce, non può indicare qualcuno o un luogo, ma tentare di spiegarlo. Risponde alle domande nella sua lingua razziale.
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Un Cadavere bersaglio di un umanoide che sia in grado di parlare.
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Costo:
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1 punti spirito
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Esorcizzare
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Formula:
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“Il tuo tempo è giunto alla fine, Atreius reclama il suo giudizio!”
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Effetto:
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Scaccia gli spiriti, la loro possessione oppure distrugge istantaneamente i non morti minori (scheletri e zombi)
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Gittata:
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10 metri
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Bersaglio:
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Bersaglio singolo
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Costo:
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2 punti spirito
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Chiamata:
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DISTRUTTO/SCACCIATO
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Focus:
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Bisogna possedere il simbolo sacro del Dio e brandirlo
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Blocca Non Morti
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Formula:
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“Non sei tra i vivi, ed i morti non possono muoversi”
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Effetto:
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Blocca per 10 secondi un non morto bersaglio
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio singolo
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Costo:
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3 punti spirito
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Chiamata:
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BLOCCO 10 SECONDI
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Ricucire lo strappo
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Formula:
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“Che il velo recida la tua blasfema potenza”
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Effetto:
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L'incantatore divino o arcano di Zal'Thrull non può lanciare incantesimi per 1 minuto.
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Gittata:
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15 metri
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Bersaglio:
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Bersaglio singolo (agisce solo su incantesimi di natura negromantica sia divina che arcana)
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Costo:
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4 punti spirito
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Chiamata:
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NON LANCI INCANTESIMI 1 MINUTO
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Riposo Definitivo
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Formula:
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“Le catene di Thanatos discendono sul tuo spirito, sei stato giudicato”
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Effetto:
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Distrugge qualsiasi tipo di non morto di qualsiasi potenza
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Non morto bersaglio
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Costo:
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5 punti spirito (la straordinaria potenza dell'incantesimo sottrae per tutto il resto del Live i punti spirito persi per lanciare questo incantesimo).
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Chiamata:
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DISTRUTTO.
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RITUALI
Atreius – Rituale del Sigillo:
Componenti: Un manto nero quadrato, tre ossa femorali, una candela nera.
Disposizione: Stendere il manto nero, porre al centro le tre ossa a triangolo, accendere il cero nero al centro delle ossa e recitare il salmo della soglia durante il tempo del rituale.
Tempo: 15 minuti, 2 sacerdoti 10 minuti, 3 sacerdoti 4 minuti, 4 sacerdoti 2 minuti.
Punti spirito: 30 punto spirito, 2 sacerdoti 13 punti spirito a testa, 3 sacerdoti 10 punti spirito a testa, 4 sacerdoti 6 punti spirito a testa.
Effetto: zone particolarmente infestate da spiriti devono essere esorcizzate in questo modo, questo rituale sigilla lo strappo del velo che separa il mondo materiale da quello degli spiriti.

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