Zal'Thrull
“Il Dominatore della Morte”
Zal'Thrull è il Drago della non morte generato da Kal'Dum, egli è conosciuto come il dominatore della morte, la sua dottrina predica il dominio sulla morte e il prolungare dell'esistenza, anche se blasfemo, sul piano materiale. Gli accoliti di Zal'Thrull sono convinti che nella rinascita della non morte ci sia la forza che è sopita nei mortali, secondo la loro concezione il corpo di un essere è fragile, ma nella non morte il corpo diventa resistente, eterno e tutte le sofferenze che la vita porta vengono annullate. Sembra strano, ma una delle aspirazioni maggiori per un servo di Zal'Thrull è incontrare la morte per risorgere come non morto o servire come spirito guerriero il suo signore nel piano della morte. Questa mentalità ha generato nel corso dei secoli una schiera di innumerevoli creature non morte, il perfezionamento degli studi dedicati alla non morte hanno permesso di generare orrori senza fine che ritornano dal mondo dei morti. I chierici di Zal'Thrull si sono fatti cavie dei loro stessi esperimenti, maledicendo la loro carne, studiando innesti e distorcendo il flusso attraverso il potere dell'ombra. Attraverso questi procedimenti, essi sono diventati dei veri e propri dominatori della morte. Dalle loro blasfeme ricerche sono nati i Vampiri, i Lich, le Ombre, i Guerrieri Wraith, i Ghast e i Ghoul, tutte creature viventi che volontariamente si sono trasformate “ in meglio” grazie agli studi sulla morte. I chierici di Zal'Thrull sono conosciuti con il nome di Arconti, essi vivono nascosti nelle terre selvagge o nei pressi dei villaggi, uccidono viandanti per portare avanti i loro esperimenti, rubano cadaveri dalle fosse e dalle tombe antiche e sono perennemente alla ricerca di nuove conoscenze perdute. A differenza dei chierici di Zal'Thrull, gli Arconti sono solitari, agiscono solo in piccoli gruppi di massimo tre elementi che vengono chiamati Congreghe, essi non ricercano fedeli e non espandono il verbo del proprio Dio, non hanno obiettivi a lunga scadenza o un piano. Il loro unico compito è infrangere il velo, aprire la strada agli spiriti dei morti e maledire l'intero mondo espandendo ovunque il flagello della non morte. Attraverso queste pratiche, che provocano molto spesso pestilenze, stragi od omicidi, essi comunque spingono al Caos e al disordine le terre civilizzate. Per questo motivo gli arconti sono braccati e messi al rogo dovunque e da chiunque, ma la loro nemesi sono i sacerdoti di Atreius, che più di ogni altro, danno la caccia continuamente ai servi di Zal'Thrull. Gli arconti indossano vesti nere e viola, il loro simbolo è il teschio bianco, l'emblema di Zal'Thrull, mentre l'arma della divinità è la sciabola, sinuosa e mortale come un danzatore di spade vampiro.
INCANTESIMI DEI CHIERICI DI ZAL'THRULL
Gelo della Morte
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Formula:
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“La mano della morte è su di te”
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Effetto:
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1 danno diretto più rallentamento per 10 secondi sul bersaglio dell'incantesimo.
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Gittata:
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10 metri
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Bersaglio:
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Bersaglio diretto
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Costo:
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1 punto spirito
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Tocco Blasfemo
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Formula:
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“Che il mio tocco blasfemo corrompa la tua carne fratello”
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Effetto:
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Cura un non morto bersaglio di 10 punti ferita
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Non morto bersaglio
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Costo:
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2 punti spirito
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Richiamare i Dannati
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Formula:
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“Risorgi al mio servizio, io te lo ordino, in nome del Dominatore della morte”
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Effetto:
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Rianima come ombra un cadavere bersaglio deceduto da poco, l'incantesimo dura fino alla distruzione del servo, non si può controllare più di due servi, i punti ferita del servo sono quelli del bersaglio originale, arrivati a zero punti ferita niente coma ma morte. I servi sono spiriti non morti fedeli al loro padrone.
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Un cadavere bersaglio
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Costo:
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3 punti spirito (per ogni servo posseduto, i punti spirito vengono declassati in maniera fissa di 3, non possono essere recuperati fino alla morte del servo)
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Maledizione delle Piaghe
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Formula:
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“Il tuo corpo venga annientato, sazia con la tua carne la fame di Zal'Thrull”
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Effetto:
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Il personaggio viene ricoperto da piaghe che infliggono 1 danno ogni 10 minuti, l'incantesimo deve essere rimosso sennò non termina, se la vittima entra in coma dopo 10 minuti muore come se avesse ricevuto un colpo di grazia, può essere mantenuta in vita con medicare, ma sarà sempre vicina alla morte.
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio singolo
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Costo:
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4 punti spirito
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Chiamata:
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MALEDIZIONE 1 DANNO OGNI DIECI MINUTI
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Untore
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Formula:
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“La tua debolezza sarà la mia forza, che il debole soccomba al potente”
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Effetto:
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Bersaglio incapace di camminare, si deve aiutare o trascinarsi, non riesce a lanciare incantesimi o usare qualsiasi tipo di arma, durata dell'effetto 1 minuto.
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Gittata:
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20 metri
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Bersaglio:
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Bersaglio singolo
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Costo:
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5 punti spirito
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Chiamata:
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INCAPACITATO 1 MINUTO
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RITUALI
Zal'Thrull – Maledizione Senza Perdono
Componenti: un nastro nero, un panno viola triangolare e un teschio.
Disposizione: porre il panno a terra, legare con il nastro nero un oggetto personale della vittima o una ciocca di capelli, imporre le mani sul teschio posto all'angolo del panno e recitare il salmo dei dannati.
Tempo: 15 minuti, 10 minuti 2 sacerdoti, 5 minuti 3 sacerdoti. Per ogni sacerdote aggiungere un teschio a un angolo del triangolo.
Punti Spirito: 30 punti spirito, 2 sacerdoti 20 punti spirito a testa, 3 sacerdoti 10 punti spirito a testa.
Effetto: La maledizione riduce ad un punto ferita la vittima fino a che coloro che hanno effettuato il rituale vengano uccisi ed i teschi frantumati. La vittima della maledizione è talmente deperita che non può indossare armature e non è necessario darle un colpo di grazia per ucciderla. Si diventa fragili e deboli. Un simbolo si incide sul dorso della mano.
Salmo dei Dannati:Dominatore della morte ascolta la mia supplica – Dominatore della morte io ti invoco – Dominatore della Morte, ti dono un esistenza – Maledici la sua anima e corrompi la sua carne – Distruggi colui che si oppone al nostro e al tuo potere – Spazza via coloro che tentano di sottrarti il tuo giusto trono – Noi mettiamo le nostre vite nelle tue mani come suggello di questo patto oscuro – Maledici i nostri persecutori con la tua immensa furia.

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