lunedì 23 settembre 2013

Wirth
“La Fiamma purificatrice”




Wirth è il Drago del fuoco, seppure questo elemento possa essere associato alla distruzione non è così. Wirth è il purificatore, è la fiamma benevola che scalda durante i freddi inverni, è quella che brucia coloro che si macchiano dei più tremendi crimini o segue i dettami blasfemi dei demoni. L'ordine di Wirth nasce dalla volontà di preservare il mondo da coloro che vorrebbero annientarlo attraverso l'uso blasfemo della magia e dei Demoni, i suoi adepti sono chierici itineranti che agiscono da cacciatori del male, dovunque questi nobili cavalieri poggiano il loro piede, le macchinazioni dei demoni corruttori cessano definitivamente. L'ordine di Wirth inoltre si occupa della sorveglianza degli incantatori, vigilano affinché i maghi dell'ombra si comportino in maniera consona e danno la caccia in maniera spietata ad entropisti e necromanti. Questo non significa che l'ordine detesta la magia, ma vigila affinché le forze che scaturiscono dal potere del Manhan non vengano usate per portare sofferenza agli innocenti. I chierici di Wirth vestono paramenti sacri di coloro rosso e viola, il loro simbolo sacro è la spada fiammeggiante, l'arma sacra del dio è la spada bastarda o lo spadone.

DOGMI

1- Rifiuta sempre le lusinghe del male ed i doni dei Demoni corruttori, non essere debole di fronte alla ricchezza, poiché la corruzione è il tuo peggior peccato.

2 - Vigila sulla magia, permetti che il Manhan fluisca, come i Draghi vollero, e impedisci a coloro che sono indegni di manipolarne le forze.

3 - Punisci sempre e purifica con la fiamma streghe e stregoni blasfemi, scaccia e distruggi i loro demoniaci padroni e preserva dal loro tocco le terre di Andor.

4 - Non rifiutare mai ad un fratello in difficoltà il calore del tuo focolare, sacro sia l'ospite ai tuoi occhi , che la sua vita sia importante quanto la tua se sotto la tua protezione.

5 - Ciò che il fuoco distrugge, riedificalo, insegna coloro che hanno conosciuto la fiamma del male, che non è di Wirth la ragione della loro sofferenza, mostra ciò che il tuo signore preserva e ciò che vuole vedere distrutto.

SALMI

Per i chierici di Wirth la preghiera è considerata al pari di un'arma, essi invocano la preghiera durante la battaglia o dinnanzi al rogo purificatore, poiché non è nelle parole che vivono le loro gesta, ma nei fatti. Ciò non vuol dire che un chierico di Wirth non invochi mai le preghiere al proprio divino protettore, ma che lo faccia quando la sua fede vacilla. Quando sentono di stare per cedere, quando il dolore e la paura hanno il sopravvento. Solo allora un chierico di Wirth invoca il suo protettore.


Salmo dell'eterna caccia

La fiamma pervade ogni cosa,
la fiamma pervade il mio cuore,
la fiamma pervade la mano,
la fiamma pervade la spada.

Sei tu, mio divino purificatore,
sei tu, maestro adorato,
sei tu il calore beato,
sei tu del male il cacciatore.

Tu bruci, tu soffri, o dannato,
la colpa, ha emesso il tuo fato,
quest'oggi sarai purificato,
per il male da te generato.

Non c'è una via per fuggire,
non c'è nessun luogo dove andare,
un giorno per mia mano dovrai perire,
e del mio Dio il soffio sostenere.

Io sono l'eterno cacciatore,
infallibile e forte il mio cuore,
distrutto il tuo regno del terrore,
che in cenere ho tramutato con le mie parole.

ORGANIZAZZIONE

I fedeli di Wirth sono chiamati Cacciatori, l'ordine è organizzato in monasteri fortezza che si trovano in ogni terra delle terre di Andor, di solito questi luoghi vengono edificati nelle capitali, ma al loro interno trovare solo dei Pater, cioè dei cacciatori troppo vecchi per prestare servizio attivo e degli iniziati che vengono addestrati. I cacciatori consacrati invece, svolgono attività di controllo e sono itineranti, il loro unico scopo è stanare il male e distruggerlo. I monasteri fortezza non sono adibiti al culto e non sono aperti a tutti, solo in caso di pericolo le porte vengono aperte per permettere alla popolazione di rifugiarcisi. Ogni monastero è retto da un gran maestro, eletto tra i Pater.

INCANTESIMI DEI CHIERICI DI WIRTH

Arma Santificata
Formula:
“La mia arma estingua il fuoco impuro”
Effetto:
Il danno dell'arma viene incrementato di 1 quando viene usata per colpire un demone per 1 minuto
Gittata:
tocco
Bersaglio:
Arma bersaglio
Costo:
1 punto spirito

Scaglie di Drago
Formula:
“Wirth concedimi la tua forza”
Effetto:
L'incantatore guadagna 3 punti ferita bonus per una durata di 1 minuto
Gittata:
tocco
Bersaglio:
Incantatore
Costo:
2 punti spirito

Vampa Purificatrice
Formula:
“Che la fiamma purifichi le tue colpe”
Effetto:
2 danni diretti divini
Gittata:
15 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Costo:
3 punti spirito
Chimata:
DANNO DIRETTO 2

Cuore di Drago
Formula:
“Wirth, che la mia distruzione diventi quella dell'impuro”
Effetto:
L'incantatore lancia un incantesimo che lo protegge per tutta la durata del Live fino a   quando non viene scaricato, l'incantatore subisce questo effetto: se viene colpito con un colpo di grazia da un Demone di qualsiasi tipo, il demone viene istantaneamente polverizzato e il chierico non muore.
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Incantatore
Costo:
4 punti spirito (2 di questi punti spirito non vengono ricaricati fino a quando l'effetto non si esaurisce)

Bandire
Formula:
“Ritorna nell'ombra spirito del male, in nome della sacra fiamma te lo ordino”
Effetto:
L'incantatore esorcizza dalla possessione demoniaca un soggetto oppure può bandire dal piano materiale un demone minore (non quelli maggiori).
Gittata:
9 metri
Bersaglio:
Demone o posseduto bersaglio
Costo:
5 punti spirito
Chimata:
DISTRUTTO
Focus:
Bisogna possedere il simbolo sacro del Dio e brandirlo.

RITUALI
Wirth – Rituale dell'Annullamento
Componenti: un telo rosso rotondo, una candela nera e un rubino.
Disposizione: stendere a terra il telo, porre legato al centro l'incantatore bersaglio del rituale, accendere un cero e stringere nel pugno un rubino. Recitare il salmo dell'eterna caccia.
Tempo: 10 minuti, 2 sacerdoti 6 minuti, 3 sacerdoti 3 minuti, 4 sacerdoti 1 minuti.
Punti Spirito: 30 punti spirito, 2 sacerdoti 13 punti spirito, 3 sacerdoti 10 punti spirito a testa, 4 sacerdoti  6 punti spirito.
Effetto: La caccia agli incantatori arcani e divini asserviti ai poteri oscuri di Kal'Dum, Zal'Thrull e Shauku, spinge i sacerdoti di Wirth a recidere il loro oscuro legame per sempre. Quando i sacerdoti effettuano questo rituale, la vittima perde la capacità di lanciare incantesimi e tutti i punti mana e spirito posseduti. La vittima è marchiata con il simbolo dell'eretico e in alcuni casi liberato come punizione, poiché sarà per sempre impossibilitato a lanciare incantesimi. I rubini usati per il rituale accumulano due punti mana o spirito, a seconda dell'incantatore colpito.

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