lunedì 23 settembre 2013

La Spiromanzia è l'arte del dominio dell'aria, i maghi che dominano l'aria sono conosciuti col nome di Spiromanti, essi fanno parte di un'organizzazione chiamata la Gilda degli Zefiri. Volatili e viaggiatori, i maghi dell'aria sono viaggiatori e scopritori, la loro forza e il potere della tempesta e l'inconsistenza leggera della Brezza marina. Gli Spiromanti dominano una forza naturale che è densa di contraddizioni, il vento può essere il leggero vento che sospinge i velieri in mare, o i venti di bufera che li affondano. Come il loro elemento, gli Spiromanti sono facili all'ira quanto alla calma e la rigidità non è nella loro forma mentale. Essi non si aggregano ne seguono un'ideale ben preciso, i giuramenti non sono fatti per uno Spiromante, come il vento essi cambiano direzione, ma ciò non vuol dire che si tratti di traditori o mercenari, anzi, i loro mutamento è dettato dalla logica di diventare parte di flussi che sono troppo al di sopra delle loro possibilità e potrebbero investirli, invece entrando a far parte delle correnti, dall'interno essi tentano di mutarne il corso.

Incantesimi di Spiromanzia

Folata di Vento
Formula:
“Venti accorrete in mio aiuto, disarmate i miei nemici delle loro armi”
Effetto:
Il soggetto colpito lascia cadere la propria arma
Gittata:
15 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
istantanea
Chiamata:
DISARMATO
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
2
Costo Generico:
3

Scudo Anti-Proiettili
Formula:
“Zefiri innalzate la vostra barriera, che ogni dardo venga respinto”
Effetto:
L'incantatore è immune ai proiettili di armi da tiro e dalle armi da lancio, i fucili colpiscono comunque.
Gittata:
tocco
Bersaglio:
Incantatore
Durata:
5 minuti
Chiamata:
IMMUNITA' PROIETTILI, se colpiti durante l'effetto gridare INEFFICACE
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
3
Costo Generico:
4

Invisibilità
Formula:
“Nebbie copritemi con il vostro manto, la bianca dama mi protegge”
Effetto:
L'incantatore diventa invisibile
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Incantatore
Durata:
5 minuti
Chiamata:
INVISIBILITA'
Costo Specialista:
2
Costo Normale:
4
Costo Generico:
5

Onda D'Urto
Formula:
“I venti della bufera ti spingano lontano da me”
Effetto:
Il soggetto colpito viene respinto per 15 passi indietro
Gittata:
6 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
Istantaneo
Chiamata:
INDIETRO 15 PASSI
Costo Specialista:
3
Costo Normale:
5
Costo Generico:
6


Fulmine
Formula:
“Il Potere della tempesta ti colpisca, io ti invoco sardo celeste”
Effetto:
3 danni diretti sul bersaglio
Gittata:
20 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
Istantaneo
Chiamata:
DANNO DIRETTO 3
Costo Specialista:
4
Costo Normale:
6
Costo Generico:
7

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