La Spiromanzia è l'arte del
dominio dell'aria, i maghi che dominano l'aria sono conosciuti col nome di
Spiromanti, essi fanno parte di un'organizzazione chiamata la Gilda degli
Zefiri. Volatili e viaggiatori, i maghi dell'aria sono viaggiatori e
scopritori, la loro forza e il potere della tempesta e l'inconsistenza leggera
della Brezza marina. Gli Spiromanti dominano una forza naturale che è densa di
contraddizioni, il vento può essere il leggero vento che sospinge i velieri in
mare, o i venti di bufera che li affondano. Come il loro elemento, gli
Spiromanti sono facili all'ira quanto alla calma e la rigidità non è nella loro
forma mentale. Essi non si aggregano ne seguono un'ideale ben preciso, i
giuramenti non sono fatti per uno Spiromante, come il vento essi cambiano
direzione, ma ciò non vuol dire che si tratti di traditori o mercenari, anzi, i
loro mutamento è dettato dalla logica di diventare parte di flussi che sono
troppo al di sopra delle loro possibilità e potrebbero investirli, invece
entrando a far parte delle correnti, dall'interno essi tentano di mutarne il
corso.
Incantesimi di
Spiromanzia
Folata di Vento
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Formula:
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“Venti
accorrete in mio aiuto, disarmate i miei nemici delle loro armi”
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Effetto:
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Il
soggetto colpito lascia cadere la propria arma
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Gittata:
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15
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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istantanea
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Chiamata:
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DISARMATO
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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2
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Costo Generico:
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3
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Scudo Anti-Proiettili
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Formula:
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“Zefiri
innalzate la vostra barriera, che ogni dardo venga respinto”
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Effetto:
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L'incantatore
è immune ai proiettili di armi da tiro e dalle armi da lancio, i fucili
colpiscono comunque.
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Incantatore
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Durata:
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5
minuti
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Chiamata:
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IMMUNITA'
PROIETTILI, se colpiti durante l'effetto gridare INEFFICACE
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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3
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Costo Generico:
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4
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Invisibilità
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Formula:
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“Nebbie
copritemi con il vostro manto, la bianca dama mi protegge”
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Effetto:
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L'incantatore
diventa invisibile
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Incantatore
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Durata:
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5
minuti
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Chiamata:
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INVISIBILITA'
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Costo Specialista:
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2
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Costo Normale:
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4
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Costo Generico:
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5
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Onda D'Urto
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Formula:
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“I
venti della bufera ti spingano lontano da me”
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Effetto:
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Il
soggetto colpito viene respinto per 15 passi indietro
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Gittata:
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6
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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Istantaneo
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Chiamata:
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INDIETRO
15 PASSI
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Costo Specialista:
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3
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Costo Normale:
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5
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Costo Generico:
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6
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Fulmine
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Formula:
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“Il
Potere della tempesta ti colpisca, io ti invoco sardo celeste”
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Effetto:
|
3
danni diretti sul bersaglio
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Gittata:
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20
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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Istantaneo
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Chiamata:
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DANNO
DIRETTO 3
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Costo Specialista:
|
4
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Costo Normale:
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6
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Costo Generico:
|
7
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