La Leucomanzia è la magia della
Luce, questo elemento trae la sua potenza dal sole e dal calore. I maghi che
seguono questa via dell'Arte sono conosciuti come Leucomanti e si riuniscono
nella gilda della Fratellanza della Luce. I leucomanti sono probabilmente i
maghi più vicini alla vita mondana, essi infatti collaborano attivamente con
L'ordine di Katosh, inviando spesso i propri incantatori di supporto a quei
chierici che sono impegnati in missioni pericolose. Vigilano inoltre sui
fruitori della magia dell'ombra, che considerano una minaccia costante e non
necessaria da dover estirpare. Essi sono altresì degli ottimi cacciatori di
maghi fuorilegge e la fratellanza della luce funge da centro organizzativo per
raccogliere volontari ed avventurieri non maghi, per stanare e dare la caccia
agli stregoni oscuri. Nonostante questo l'elemento dominante della scuola
permette di plasmare potenze assai efficaci contro i tanti pericoli delle Terre
di Andor, ed i Leucomanti sono i radiosi guardini della magia.
Incantesimi di
Leucomanzia
Luce
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Formula:
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“Che
la luce mi mostri la via”
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Effetto:
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Evochi
una luce che parte dal palmo della tua mano ed illumina il territorio
circostante.
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Incantatore
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Durata:
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10
minuti
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Chiamata:
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LUCE
10 MINUTI
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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2
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Costo Generico:
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3
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Lampo
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Formula:
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“
La luce acceca i miei nemici ed apre a me nuove strade”
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Effetto:
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Il
Bersaglio è accecato
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Gittata:
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6
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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30
secondi
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Chiamata:
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ACCECATO
30 SECONDI
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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3
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Costo Generico:
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4
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Luce Solare
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Formula:
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“La
potente sfera celeste bruci la vostra blasfema pelle figli dell'ombra”
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Effetto:
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Tutti
i Demoni e i Non Morti si tengono alla larga dall'incantatore per tutta la
durata dell'incantesimo, i vampiri all'interno del raggio d'azione, invece,
vengono distrutti istantaneamente.
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Gittata:
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Un
raggio di 6 metri centrato sull'incantatore oppure un fascio di luce frontale
che scaturisce dalla sua mano. (puoi usare anche una torcia per simulare la
luce)
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Bersaglio:
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Tutti
i bersagli all'interno dell'area d'effetto dell'incantesimo
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Durata:
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1
minuto
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Chiamata:
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NON
MORTI E DEMONI SCAPPANO PER 1 MINUTO, VAMPIRI COLPITI DISTRUTTI.
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Costo Specialista:
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2
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Costo Normale:
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4
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Costo Generico:
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5
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Riflesso
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Formula:
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“La
luce riflette su di te la forza della tua aggressione”
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Effetto:
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Gli
attacchi in mischia riflettono il proprio danno su chi li porta.
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Gittata:
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Tocco.
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Bersaglio:
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Incantatore
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Durata:
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Istantanea.
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Chiamata:
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IL
TUO DANNO E' RIFLESSO SU DI TE
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Costo Specialista:
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3
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Costo Normale:
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5
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Costo Generico:
|
6
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Teletrasporto
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Formula:
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“
Come la luce io sono dovunque”
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Effetto:
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L'incantatore
si teletrasporta ad un massimo di 60 passi dal luogo in cui si trovava, deve
andare in out game fino lì e poi rientrare in game.
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Gittata:
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Tocco.
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Bersaglio:
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Incantatore
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Durata:
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Istantanea.
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Chiamata:
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TELETRASPORTO
– OUT GAME – si muove al punto dove vuole andare – IN GAME.
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Costo Specialista:
|
4
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Costo Normale:
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6
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Costo Generico:
|
7
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