lunedì 23 settembre 2013

La Leucomanzia è la magia della Luce, questo elemento trae la sua potenza dal sole e dal calore. I maghi che seguono questa via dell'Arte sono conosciuti come Leucomanti e si riuniscono nella gilda della Fratellanza della Luce. I leucomanti sono probabilmente i maghi più vicini alla vita mondana, essi infatti collaborano attivamente con L'ordine di Katosh, inviando spesso i propri incantatori di supporto a quei chierici che sono impegnati in missioni pericolose. Vigilano inoltre sui fruitori della magia dell'ombra, che considerano una minaccia costante e non necessaria da dover estirpare. Essi sono altresì degli ottimi cacciatori di maghi fuorilegge e la fratellanza della luce funge da centro organizzativo per raccogliere volontari ed avventurieri non maghi, per stanare e dare la caccia agli stregoni oscuri. Nonostante questo l'elemento dominante della scuola permette di plasmare potenze assai efficaci contro i tanti pericoli delle Terre di Andor, ed i Leucomanti sono i radiosi guardini della magia.

Incantesimi di Leucomanzia

Luce
Formula:
“Che la luce mi mostri la via”
Effetto:
Evochi una luce che parte dal palmo della tua mano ed illumina il territorio circostante.
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Incantatore
Durata:
10 minuti
Chiamata:
LUCE 10 MINUTI
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
2
Costo Generico:
3

Lampo
Formula:
“ La luce acceca i miei nemici ed apre a me nuove strade”
Effetto:
Il Bersaglio è accecato
Gittata:
6 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
30 secondi
Chiamata:
ACCECATO 30 SECONDI
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
3
Costo Generico:
4

Luce Solare
Formula:
“La potente sfera celeste bruci la vostra blasfema pelle figli dell'ombra”
Effetto:
Tutti i Demoni e i Non Morti si tengono alla larga dall'incantatore per tutta la durata dell'incantesimo, i vampiri all'interno del raggio d'azione, invece, vengono distrutti istantaneamente.
Gittata:
Un raggio di 6 metri centrato sull'incantatore oppure un fascio di luce frontale che scaturisce dalla sua mano. (puoi usare anche una torcia per simulare la luce)
Bersaglio:
Tutti i bersagli all'interno dell'area d'effetto dell'incantesimo
Durata:
1 minuto
Chiamata:
NON MORTI E DEMONI SCAPPANO PER 1 MINUTO, VAMPIRI COLPITI DISTRUTTI.
Costo Specialista:
2
Costo Normale:
4
Costo Generico:
5

Riflesso
Formula:
“La luce riflette su di te la forza della tua aggressione”
Effetto:
Gli attacchi in mischia riflettono il proprio danno su chi li porta.
Gittata:
Tocco.
Bersaglio:
Incantatore
Durata:
Istantanea.
Chiamata:
IL TUO DANNO E' RIFLESSO SU DI TE
Costo Specialista:
3
Costo Normale:
5
Costo Generico:
6

Teletrasporto
Formula:
“ Come la luce io sono dovunque”
Effetto:
L'incantatore si teletrasporta ad un massimo di 60 passi dal luogo in cui si trovava, deve andare in out game fino lì e poi rientrare in game.
Gittata:
Tocco.
Bersaglio:
Incantatore
Durata:
Istantanea.
Chiamata:
TELETRASPORTO – OUT GAME – si muove al punto dove vuole andare – IN GAME.
Costo Specialista:
4
Costo Normale:
6
Costo Generico:
7

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