DROGHE E VELENI
Veleni
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Nome
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Miscela
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Effetti
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Agisce
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Veleno erboristico
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Cumino
+ Tiglio.
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Causa
1 danno da veleno ogni minuto per 2 minuti
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Ferimento/
Ingestione
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Veleno alchemico
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Metallo
alchemico (Mercurio) + Loto Bianco.
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Causa
2 danni da veleno ogni minuto per 2 minuti
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Ferimento/
Ingestione
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Veleno nefasto
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Nilidorn
+ Loto nero
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Causa
3 danni da veleno ogni minuto per 2 minuti
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Ferimento/
Ingestione
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Veleno Infettante
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Salgemma
+ Drosera
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Le
ferite inflitte con questo armi intrise con questo veleno non possono essere
curate con metodi tradizionali, ma solo attraverso la magia.
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Ferimento
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Veleno
dell'irrigidimento
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Caprifoglio +
Reagente Altico.
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Il
soggetto avvelenato deve restare totalmente fermo per 1 minuto, ad ogni
minimo movimento subisce 1 danno.
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Ferimento/
Contatto
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Veleno della paralisi
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Kefrem
+ Valeriana.
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Il
soggetto è paralizzato per 30 secondi
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Ferimento/
Contatto/
Ingestione
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Veleno della cecità
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Aneto
+ Zolfo.
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Il
soggetto diventa cieco fino a che non viene curato dalla magia.
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Ferimento/
Ingestione
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Veleno del
Torturatore
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Sale Grezzo +
Acetosella.
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Il
soggetto colpito cade a terra e subisce grande dolore per 2 minuti.
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Ferimento/
Ingestione
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Veleno della
debolezza al fuoco
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Erica
+ Locride.
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Per
1 minuto i danni magici da fuoco sono raddoppiati.
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Ferimento
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Veleno della
debolezza alla terra
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Malachite + Convolvolo.
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Per
1 minuto i danni magici da terra sono raddoppiati.
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Ferimento
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Veleno della
debolezza all'aria
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Carbone
+ Epilobio.
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Per
1 minuto i danni magici da aria sono raddoppiati.
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Ferimento
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Veleno della
debolezza all'acqua
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Cobalto
+ Camedrio.
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Per
1 minuto i danni magici da acqua sono raddoppiati.
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Ferimento
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Flagello
dei Non Morti
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Iperico
+ Metallo Alchemico (Mercurio)
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Per
2 minuti, il Non Morto colpito con questo veleno viene influenzato
normalmente dai veleni.
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Ferimento/
Contatto
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Flagello
dei Demoni
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Iperico
+ Sale.
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Per
2 minuti, il Demone colpito con questo veleno viene influenzato normalmente
dai veleni.
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Ferimento/
Contatto
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Seguite le seguenti indicazioni
per utilizzare al meglio i veleni, queste regole vanno rispettate alla lettera:
-Ogni pozione di veleno vale
una dose da caricare su una sola arma e vale solo per il prossimo colpo andato
a segno, se su una freccia lanciata, se manca il veleno rimane attivo per
un'ora fino a che non viene scaricato, quindi si può raccogliere la freccia che
ha mancato il bersaglio e riutilizzarla.
-Gli effetti di due veleni non
possono essere assommati su di una unica arma.
-I veleni che richiedono il
contatto, intendono una parte scoperta della pelle dell'avversario o i capelli
(Mai gli occhi o la bocca), parti coperte da armature o vestiario di ogni tipo
proteggono da questo veleno, ricordatevi che i veleni da contatto non si
possono usare in combattimento onde evitare colpi di mano all'avversario.
-I Veleni ad ingestione non
vanno chiamati, ma bisogna consegnare un
foglietto con su scritto che il ricevente è stato avvelenato e che tipo di
veleno ha in corpo con le dovute spiegazioni degli effetti (il foglio va
preventivamente creato a casa prima del Live), questo è l'unico metodo, se non
volete farlo voi, date il foglio ad un master che lo consegnerà alla
vittima.
-Il veleno richiede una
chiamata, quando è a ferimento, se si colpisce bisogna dire VENOM, a questa
chiamata se un master o un vice master è in zona, bisogna dire a lui di
spiegare il veleno, altrimenti, istantaneamente lanciare un Out Game e spiegare
gli effetti, ogni danno inflitto o subito da entrambi i coinvolti è nullo prima
che venga spiegato il veleno (cioè se per reazione alla chiamata qualcuno
scarica una gragnola di colpi sull'avvelenatore, questi sono tutti tapping).
-Se il veleno non viene
spiegato in questi modi è considerato un attacco nullo come se fosse un
TAPPING, quindi il veleno non ha alcun effetto. Non possiamo pretendere che le
nostre vittime conoscano tutti i veleni e i loro effetti.
-Contro i png, sarà il master
a spiegare il veleno, o un vice master in veste di responsabile dei png.
Avvisare anzitempo dei veleni portati al live e di quelli creati in itinere per
informare i vice master. Ogni volta che usa un veleno svuotare la boccetta
completamente.
Droghe
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Nome
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Miscela
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Effetti
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Agisce
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Droga
della Morte
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Loto Nero +
Distillato Legante.
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Causa
una morte apparente del soggetto per una durata di 10 minuti.
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Ingestione
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Droga
della Furia
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Eufrasia
+ Cobalto.
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Provoca
un ira insensata del soggetto, nessun bonus alle caratteristiche ma il
soggetto attacca chiunque veda senza motivo e poi cade a terra svenuto dopo 1
minuto.
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Inalazione/
Ingestione.
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Droga
del Sonno
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Alchemilla +
Valeriana.
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Il
soggetto cade addormentato per 5 minuti, in maniera profonda, solo tramite
magia si risveglia.
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Inalazione/
Ingestione.
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Droga
della Persuasione
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Psillio
+ Tarasacco.
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Rende
il soggetto più disponibile, non amico, ma più ben disposto verso chiunque
per 2 minuti.
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Inalazione/
Ingestione/
Contatto.
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Droga
dell'Insensibilità
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Tiglio
+ Malachite.
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Rende
immune agli effetti di dominio mentale, causa catatonia, stai seduto e guardi
un punto fisso per 2 minuti.
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Ingestione/
Contatto.
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Droga
dell'Oblio
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Loto Bianco + Metallo
Alchemico (Bronzo).
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Cancella
la memoria dell'ultima mezz'ora, può essere rimosso il vuoto di memoria
magicamente.
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Inalazione.
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Droga
Allucinogena
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Loto
Nero + Loto Bianco.
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Il
mondo appare pericoloso e mostruoso, hai paura di tutti e non capisci nulla
di quello che ti viene detto per 4 minuti.
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Ingestione/
Inalazione.
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Droga
Intorpidente
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Reagente
Altico + Mirtillo.
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Il
bersaglio si sente debole, si muove rallentato per 1 minuto.
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Ingestione/
Contatto.
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Droga
Esilarante
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Lavanda +
Caprifoglio.
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Il
bersaglio ride di continuo incapace di compiere qualsiasi altra azione
compresa parlare, per 1 minuto.
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Inalazione.
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Droga
dell'Ansia
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Carbone +
Caprifoglio.
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Sotto
l'effetto di questa droga diventi ansioso e paranoico all'estremo, potresti
addirittura colpire qualcuno che pensi ti voglia fare del male. Durata 1
minuto.
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Inalazione.
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Droga
Rilassante
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Valeriana
+ Loto Bianco.
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Protegge
dagli effetti di dolore, ma per 2 minuti sei pigro e letargico, hai voglia di
stare seduto e non far nulla, neppure correre.
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Ingestione/
Inalazione.
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Droga
dell'Estasi
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Alchemilla
+ Zolfo.
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Per
un minuto il soggetto colpito riesce ad intravedere stralci del mondo degli
spiriti.
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Ingestione.
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Droga
della Sibilla
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Alchemilla
+ Iperico + Sale Grezzo.
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Mette
in contatto con il proprio Dio, che risponde ad una sola domanda, simulare un
estasi sciamanica a terra. Durata fino a che non si ottiene una risposta.
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Ingestione.
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Droga
dell'Invasato
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Caprifoglio +
Eufrasia + Cobalto.
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Sei
immune a qualsiasi tipo di terrore e paura per 2 minuti, perdi la cognizione
del pericolo totalmente.
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Ingestione.
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Seguite le seguenti indicazioni
per utilizzare al meglio i veleni, queste regole vanno rispettate alla lettera:
-Le Droghe hanno effetti
prettamente di influenza mentale.
-Ogni pozione equivale ad una
dose per un soggetto.
-Le droghe da contatto
richiedono un contatto con una parte scoperta della pelle dell'avversario o i
capelli (Mai gli occhi o la bocca), parti coperte da armature o vestiario di
ogni tipo proteggono da questa droga, dopo il tocco spiegare l'effetto,
ricordatevi che le droghe da contatto non si possono usare in combattimento
onde evitare colpi di mano all'avversario.
-Le Droghe ad ingestione non
vanno chiamate, ma bisogna consegnare un
foglietto con su scritto che il ricevente è stato drogato e che tipo di droga
ha in corpo con le dovute spiegazioni degli effetti (il foglio va
preventivamente creato a casa prima del Live), questo è l'unico metodo, se non
volete farlo voi date il foglio ad un master che lo consegnerà alla vittima.
-Le Droghe ad inalazione
agiscono su un soggetto singolo, si simula un soffio sul palmo della mano in
direzione del volto del bersaglio e poi spiegare immediatamente gli effetti che
si causano, si può chiedere di attendere cinque o sei secondi all'altro prima
di allontanarsi da lui prima che l'effetto avvenga, le droghe ad inalazione si
usano fuori dai combattimenti, infatti i bruschi movimenti e lo foga della
battaglia non permettono il loro utilizzo sul campo di battaglia.
-Le creature immuni ai veleni
lo sono anche alle droghe senza nessuna eccezione.
-Molti personaggi potrebbero
trovare utile l'uso delle droghe ed infatti esse sono concepite anche per l'uso
personale, ricordatevi però che ad ogni effetto “positivo” corrisponde uno
negativo.
-I personaggi cerusici o
chirurgi conoscono la Droga Rilassante e la Droga del Sonno che vengono
utilizzate per uso medico durante le operazioni più complesse.
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