La magia del canto è appannaggio
unicamente dei Cantori, difatti Bardi, Menestrelli e Skald di solito apprendono
questa via della magia che trae la sua potenza dalla musica e dal canto. Non
esistono dei “Maghi” del canto e se esiste un'organizzazione che può vantare il
suo impegno a preservare e sviluppare l'arte della Magia del Canto, si tratta
di certo della Gilda dei Cantori. Questa organizzazione raduna tutti coloro che
fanno del viaggio e della musica la loro ragione di vita. Girovaghi senza
patria, artisti di strada, farabutti e simpatiche canaglie, sono solo alcuni
degli esempi di coloro che fruiscono della forza magica della musica.
Principalmente coloro che usano la magia del canto, vengono chiamati Bardi.
Questi personaggi straordinari non vestono lunghe e scomode tuniche da maghi,
ma vestiti comodi da viaggio, indossano armature leggere per essere ben difesi
durante le loro peregrinazioni, e portano e raccolgono storie e leggende delle
Terre di Andor. Essi hanno reso loro la magia del canto e sono fedeli della dea Alastriel, la protettrice degli artisti. Le
case della Gilda dei Cantori sono dei rifugi per tutti coloro che desiderano
fermarsi dopo lunghi viaggi per apprendere canzoni e ballate, le mura di queste
gilda risuonano della voce argentea dei cantori e del delicato suono delle
arpe. I Bardi conoscono solo le magie della scuola del canto e sanno anche però
di essere gli unici capaci di sfruttarla come si deve, difatti le formule
magiche degli incantesimi della magia del Canto, sono del tutto inutili se non
accompagnate da canti o musiche. Quando interpretate un Bardo dovete quindi
essere capaci di suonare uno strumento o saper cantare, uno di questi due
prerequisiti è fondamentale, perché se non canterete dopo la declamazione della
formula, o non suonerete, la magia non avrà nessun effetto e non durerà se non
continuerete a cantare o suonare. Musiche e canzoni sono a vostra completa
discrezione, ma ricordate che giochiamo in un mondo fantasy medievale e sono
quindi preferibili strumenti, ballate e canzoni che sono confacenti e in stile
con un mondo del genere. Canzoni stupide per spezzare l'atmosfera di gioco, o
che non c'entrano nulla in maniera palese, verranno stoppate dai master e
l'incantesimo perso. Ricordate, essere bardi vuol dire saper fare i Bardi, se
potete fatelo, se non avete il coraggio di cantare o suonare, bé allora forse
questa classe non fa per voi. I personaggi che decidono di seguire questa via
della magia possono acquisire le abilità da avventuriero, “Camuffarsi”, “Lingua
Sciolta”, “Scassinare” (fino al terzo livello però) e “Nascondersi nelle Ombre”
come se fossero abilità di classe.
Incantesimi
della Magia del Canto
Canto della Forza
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Formula:
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“L'armonia
della potenza, che ti porta resistenza, del mio canto mille suoni mio
fratello, no, non muori!” +Chiamata + Inizia a Cantare o Suonare
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Effetto:
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Tutti
gli alleati dell'incantatore guadagnano 2 punti ferita addizionali fino a che
riescono ad ascoltare la musica o il canto del Bardo.
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Gittata:
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Raggio
d'ascolto dei soggetti colpiti
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Bersaglio:
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Tutti
gli alleati che ascoltano l'incantatore, compreso l'incantatore.
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Durata:
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Fino
a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se
smette l'incantesimo termina.
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Chiamata:
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TUTTI
GLI ALLEATI 2 PUNTI FERITA BONUS FINO A CHE SUONO.
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Costo:
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1
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Canto del Coraggio
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Formula:
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“Il
coraggio del Leone che pervada il nostro cuore, sotto al vessillo restiamo
uniti, sconfitti già sono i nostri nemici” +Chiamata + Cantare o Suonare
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Effetto:
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Tutti
gli alleati dell'incantatore che sono colpiti dal canto, fanno un danno
aggiuntivo con l'arma che hanno in pugno, devono dichiarare DAMNUM più il
numero di danno che fanno (ricordatevi di avvisare gli alleati così che
possano effettivamente calcolare il danno totale in aggiunte alle loro
abilità).
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Gittata:
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Raggio
d'ascolto dei soggetti colpiti
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Bersaglio:
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Tutti
gli alleati che ascoltano l'incantatore, compreso l'incantatore.
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Durata:
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Fino
a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se
smette l'incantesimo termina.
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Chiamata:
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TUTTI
GLI ALLEATI 1 DANNI AGGIUNTIVI CON L'ARMA USATA.
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Costo:
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1
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Cacofonia Discordante
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Formula:
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“Il
Rumore è assordante, ed il suono discordante, la mia lama è una canzone, e
con essa non v'è tenzone” + Chiamata + Cantare o Suonare
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Effetto:
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Tutti
i nemici all'interno dell'area d'effetto sono sotto sordità e subiscono 1
danno ogni 30 secondi.
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Gittata:
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Raggio
d'ascolto dei soggetti colpiti.
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Bersaglio:
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Tutti
i nemici che ascoltano l'incantatore.
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Durata:
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Fino
a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se
smette l'incantesimo termina.
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Chiamata:
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SORDITA'
TUTTI I NEMICI, NO LANCIO INCANTESIMI, ogni 30 secondi , 1 DANNO DIRETTO A
TUTTI I NEMICI CHE ASCOLTANO (per effettuare la chiamata potete interrompere
il canto o la musica e poi riprendere subito).
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Costo:
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2
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Estasi
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Formula:
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“Rilassate
le membra, ascoltate le mie parole, di pace soltanto son le mie parole” +
Chiamata + Cantare o Suonare.
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Effetto:
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Tutti
coloro che ascoltano la musica devono smettere di combattere, sia alleati che
nemici dell'incantatore, non possono attaccarsi in nessun modo e non possono
agire in maniera aggressiva. Se lo desiderano possono andare via e
allontanarsi dall'incantatore.
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Gittata:
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Raggio
d'ascolto dei soggetti colpiti.
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Bersaglio:
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Tutti
coloro che ascoltano l'incantatore.
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Durata:
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Fino
a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se
smette, l'incantesimo termina.
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Chiamata:
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TERMINARE
DI COMBATTERE, SIETE LIBERI DI FARE CIO' CHE VOLETE MA NESSUNO PUO' AGGREDIRE
L'ALTRO.
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Costo:
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3
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Controcanto
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Formula:
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“Il
flusso che scorre è stato fermato, la dolce armonia ora plasma il tuo fato” +
Chimata + Cantare o Suonare.
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Effetto:
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Tutti
gli incantatori arcani nemici non riescono a lanciare in nessun modo i loro
incantesimi fino a che la musica continua.
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Gittata:
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Raggio
d'ascolto dei soggetti colpiti.
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Bersaglio:
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Tutti
gli incantatori arcani nemici che ascoltano l'incantatore.
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Durata:
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Fino
a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se
smette, l'incantesimo termina.
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Chiamata:
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INCANTATORI
ARCANI NEMICI NON LANCIANO INCANTESIMI FINO A CHE NON SMETTO DI SUONARE.
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Costo:
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4
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