lunedì 23 settembre 2013

La magia del canto è appannaggio unicamente dei Cantori, difatti Bardi, Menestrelli e Skald di solito apprendono questa via della magia che trae la sua potenza dalla musica e dal canto. Non esistono dei “Maghi” del canto e se esiste un'organizzazione che può vantare il suo impegno a preservare e sviluppare l'arte della Magia del Canto, si tratta di certo della Gilda dei Cantori. Questa organizzazione raduna tutti coloro che fanno del viaggio e della musica la loro ragione di vita. Girovaghi senza patria, artisti di strada, farabutti e simpatiche canaglie, sono solo alcuni degli esempi di coloro che fruiscono della forza magica della musica. Principalmente coloro che usano la magia del canto, vengono chiamati Bardi. Questi personaggi straordinari non vestono lunghe e scomode tuniche da maghi, ma vestiti comodi da viaggio, indossano armature leggere per essere ben difesi durante le loro peregrinazioni, e portano e raccolgono storie e leggende delle Terre di Andor. Essi hanno reso loro la magia del canto e sono fedeli della dea  Alastriel, la protettrice degli artisti. Le case della Gilda dei Cantori sono dei rifugi per tutti coloro che desiderano fermarsi dopo lunghi viaggi per apprendere canzoni e ballate, le mura di queste gilda risuonano della voce argentea dei cantori e del delicato suono delle arpe. I Bardi conoscono solo le magie della scuola del canto e sanno anche però di essere gli unici capaci di sfruttarla come si deve, difatti le formule magiche degli incantesimi della magia del Canto, sono del tutto inutili se non accompagnate da canti o musiche. Quando interpretate un Bardo dovete quindi essere capaci di suonare uno strumento o saper cantare, uno di questi due prerequisiti è fondamentale, perché se non canterete dopo la declamazione della formula, o non suonerete, la magia non avrà nessun effetto e non durerà se non continuerete a cantare o suonare. Musiche e canzoni sono a vostra completa discrezione, ma ricordate che giochiamo in un mondo fantasy medievale e sono quindi preferibili strumenti, ballate e canzoni che sono confacenti e in stile con un mondo del genere. Canzoni stupide per spezzare l'atmosfera di gioco, o che non c'entrano nulla in maniera palese, verranno stoppate dai master e l'incantesimo perso. Ricordate, essere bardi vuol dire saper fare i Bardi, se potete fatelo, se non avete il coraggio di cantare o suonare, bé allora forse questa classe non fa per voi. I personaggi che decidono di seguire questa via della magia possono acquisire le abilità da avventuriero, “Camuffarsi”, “Lingua Sciolta”, “Scassinare” (fino al terzo livello però) e “Nascondersi nelle Ombre” come se fossero abilità di classe.

Incantesimi della Magia del Canto

Canto della Forza
Formula:
“L'armonia della potenza, che ti porta resistenza, del mio canto mille suoni mio fratello, no, non muori!” +Chiamata + Inizia a Cantare o Suonare
Effetto:
Tutti gli alleati dell'incantatore guadagnano 2 punti ferita addizionali fino a che riescono ad ascoltare la musica o il canto del Bardo.
Gittata:
Raggio d'ascolto dei soggetti colpiti
Bersaglio:
Tutti gli alleati che ascoltano l'incantatore, compreso l'incantatore.
Durata:
Fino a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se smette l'incantesimo termina.
Chiamata:
TUTTI GLI ALLEATI 2 PUNTI FERITA BONUS FINO A CHE SUONO.
Costo:
1

Canto del Coraggio
Formula:
“Il coraggio del Leone che pervada il nostro cuore, sotto al vessillo restiamo uniti, sconfitti già sono i nostri nemici” +Chiamata + Cantare o Suonare
Effetto:
Tutti gli alleati dell'incantatore che sono colpiti dal canto, fanno un danno aggiuntivo con l'arma che hanno in pugno, devono dichiarare DAMNUM più il numero di danno che fanno (ricordatevi di avvisare gli alleati così che possano effettivamente calcolare il danno totale in aggiunte alle loro abilità).
Gittata:
Raggio d'ascolto dei soggetti colpiti
Bersaglio:
Tutti gli alleati che ascoltano l'incantatore, compreso l'incantatore.
Durata:
Fino a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se smette l'incantesimo termina.
Chiamata:
TUTTI GLI ALLEATI 1 DANNI AGGIUNTIVI CON L'ARMA USATA.
Costo:
1

Cacofonia Discordante
Formula:
“Il Rumore è assordante, ed il suono discordante, la mia lama è una canzone, e con essa non v'è tenzone” + Chiamata + Cantare o Suonare
Effetto:
Tutti i nemici all'interno dell'area d'effetto sono sotto sordità e subiscono 1 danno ogni 30 secondi.
Gittata:
Raggio d'ascolto dei soggetti colpiti.
Bersaglio:
Tutti i nemici che ascoltano l'incantatore.
Durata:
Fino a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se smette l'incantesimo termina.
Chiamata:
SORDITA' TUTTI I NEMICI, NO LANCIO INCANTESIMI, ogni 30 secondi , 1 DANNO DIRETTO A TUTTI I NEMICI CHE ASCOLTANO (per effettuare la chiamata potete interrompere il canto o la musica e poi riprendere subito).
Costo:
2

Estasi
Formula:
“Rilassate le membra, ascoltate le mie parole, di pace soltanto son le mie parole” + Chiamata + Cantare o Suonare.
Effetto:
Tutti coloro che ascoltano la musica devono smettere di combattere, sia alleati che nemici dell'incantatore, non possono attaccarsi in nessun modo e non possono agire in maniera aggressiva. Se lo desiderano possono andare via e allontanarsi dall'incantatore.
Gittata:
Raggio d'ascolto dei soggetti colpiti.
Bersaglio:
Tutti coloro che ascoltano l'incantatore.
Durata:
Fino a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se smette, l'incantesimo termina.
Chiamata:
TERMINARE DI COMBATTERE, SIETE LIBERI DI FARE CIO' CHE VOLETE MA NESSUNO PUO' AGGREDIRE L'ALTRO.
Costo:
3


Controcanto
Formula:
“Il flusso che scorre è stato fermato, la dolce armonia ora plasma il tuo fato” + Chimata + Cantare o Suonare.
Effetto:
Tutti gli incantatori arcani nemici non riescono a lanciare in nessun modo i loro incantesimi fino a che la musica continua.
Gittata:
Raggio d'ascolto dei soggetti colpiti.
Bersaglio:
Tutti gli incantatori arcani nemici che ascoltano l'incantatore.
Durata:
Fino a che l'incantatore non smette di suonare o cantare dopo la formula, se smette, l'incantesimo termina.
Chiamata:
INCANTATORI ARCANI NEMICI NON LANCIANO INCANTESIMI FINO A CHE NON SMETTO DI SUONARE.
Costo:
4

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