lunedì 23 settembre 2013

La magia dell'ombra, conosciuta con il nome di magia umbratile, è una delle scuole sulle quali si intrattengono più discussione nelle terre di Andor. Pur essendo riconosciuta come magia ufficiale, l'elemento derivante da Kal'Dum non è ben visto dagli ordini religiosi, dalle casate Regnanti e da alcune scuole di magia. Nonostante questo, i maghi dell'ombra sono riusciti a perdurare e non diventare dei rinnegati senza legge, accettando però dei compromessi. Diventare infatti maghi dell'ombra significa superare prove molto dure, affrontare la diffidenza e la sfiducia degli altri e sottoporsi a prove che potrebbero costare all'aspirante mago dell'ombra la possibilità di manipolare la magia. Difatti tutti coloro che vogliono diventare maghi dell'ombra senza esser considerati dei criminali, devono recarsi presso la torre nera, nella città indipendente di Rared, e apprendere in questa scuola la magia dell'ombra sotto il costante controllo di severi maestri e Chierici di Wirth. Giunti alla fine dell'addestramento, che dura all'incirca 10 anni, i candidati vengono giudicati, se sono degni e hanno dimostrato di voler manipolare la magia dell'ombra solo per fini accademici e conoscitivi del potere, viene loro rilasciato una pergamena che ne autorizza la pratica della magia dell'ombra in tutti i regni delle terre di Andor. Se invece il candidato viene considerato indegno, viene sottoposto al rituale di Annullamento da parte dei chierici di Wirth e obbligato a lasciare la scuola, non potendo così più praticare la magia. Nonostante queste dure regole, i maghi dell'ombra che riescono a superare l'addestramento e il giudizio finale, possono tranquillamente fruire della magia umbratile. Tutti coloro che invece non seguono questo percorso sono considerati stregoni fuorilegge e bruciati al rogo.

Incantesimi di Magia Umbratile

Pugnale D'ombra
Formula:
“L'Aculeo dell'ombra ti colpisca con la forza della sua oscurità”
Effetto:
Infliggi 1 danno diretto ad un Bersaglio
Gittata:
15 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
Istantaneo.
Chiamata:
DANNO DIRETTO 1
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
2
Costo Generico:
3

Accecare
Formula:
“L'ombra discenda sui tuoi occhi”
Effetto:
Il bersaglio è accecato per tutta la durata dell'incantesimo.
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
20 secondi
Chiamata:
CECITA' 20 SECONDI
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
3
Costo Generico:
4

Porta D'ombra
Formula:
“Questo è il tranello dell'oscurità, nella tua ombra sei caduto”
Effetto:
Il bersaglio della magia viene teletrasportato a 40 passi dall'incantatore.
Gittata:
tocco
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
Istantaneo.
Chiamata:
INDIETREGGIA 40 PASSI
Costo Specialista:
2
Costo Normale:
4
Costo Generico:
5

Confusione
Formula:
“La tua mente è offuscata, sei circondato dai nemici”
Effetto:
Il Bersaglio attacca i propri compagni per tutta la durata dell'incantesimo
Gittata:
Tocco.
Bersaglio:
Bersaglio singolo.
Durata:
1 minuto
Chiamata:
CONFUSIONE 1 MINUTO, ATTACCA I TUOI COMPAGNI
Costo Specialista:
3
Costo Normale:
5
Costo Generico:
6


Manto delle ombre
Formula:
“La mano dell'ombra è su di me, io non posso morire”
Effetto:
L'incantatore e protetto dal coma e rigenera 1 ferita ogni dieci secondi, per tutta la durata dell'incantesimo.
Gittata:
Tocco.
Bersaglio:
Incantatore.
Durata:
1 minuto
Chiamata:
IMMUNITA' COMA, RIGENERAZIONE 1
Costo Specialista:
4
Costo Normale:
6
Costo Generico:
7

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