La magia dell'ombra, conosciuta
con il nome di magia umbratile, è una delle scuole sulle quali si intrattengono
più discussione nelle terre di Andor. Pur essendo riconosciuta come magia
ufficiale, l'elemento derivante da Kal'Dum non è ben visto dagli ordini
religiosi, dalle casate Regnanti e da alcune scuole di magia. Nonostante
questo, i maghi dell'ombra sono riusciti a perdurare e non diventare dei
rinnegati senza legge, accettando però dei compromessi. Diventare infatti maghi
dell'ombra significa superare prove molto dure, affrontare la diffidenza e la
sfiducia degli altri e sottoporsi a prove che potrebbero costare all'aspirante
mago dell'ombra la possibilità di manipolare la magia. Difatti tutti coloro che
vogliono diventare maghi dell'ombra senza esser considerati dei criminali,
devono recarsi presso la torre nera, nella città indipendente di Rared, e
apprendere in questa scuola la magia dell'ombra sotto il costante controllo di
severi maestri e Chierici di Wirth. Giunti alla fine dell'addestramento, che
dura all'incirca 10 anni, i candidati vengono giudicati, se sono degni e hanno
dimostrato di voler manipolare la magia dell'ombra solo per fini accademici e
conoscitivi del potere, viene loro rilasciato una pergamena che ne autorizza la
pratica della magia dell'ombra in tutti i regni delle terre di Andor. Se invece
il candidato viene considerato indegno, viene sottoposto al rituale di
Annullamento da parte dei chierici di Wirth e obbligato a lasciare la scuola,
non potendo così più praticare la magia. Nonostante queste dure regole, i maghi
dell'ombra che riescono a superare l'addestramento e il giudizio finale,
possono tranquillamente fruire della magia umbratile. Tutti coloro che invece
non seguono questo percorso sono considerati stregoni fuorilegge e bruciati al
rogo.
Incantesimi di
Magia Umbratile
Pugnale D'ombra
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Formula:
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“L'Aculeo
dell'ombra ti colpisca con la forza della sua oscurità”
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Effetto:
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Infliggi
1 danno diretto ad un Bersaglio
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Gittata:
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15
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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Istantaneo.
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Chiamata:
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DANNO
DIRETTO 1
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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2
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Costo Generico:
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3
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Accecare
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Formula:
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“L'ombra
discenda sui tuoi occhi”
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Effetto:
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Il
bersaglio è accecato per tutta la durata dell'incantesimo.
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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20
secondi
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Chiamata:
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CECITA'
20 SECONDI
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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3
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Costo Generico:
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4
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Porta D'ombra
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Formula:
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“Questo
è il tranello dell'oscurità, nella tua ombra sei caduto”
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Effetto:
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Il
bersaglio della magia viene teletrasportato a 40 passi dall'incantatore.
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Gittata:
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tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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Istantaneo.
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Chiamata:
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INDIETREGGIA
40 PASSI
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Costo Specialista:
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2
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Costo Normale:
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4
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Costo Generico:
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5
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Confusione
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Formula:
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“La
tua mente è offuscata, sei circondato dai nemici”
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Effetto:
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Il
Bersaglio attacca i propri compagni per tutta la durata dell'incantesimo
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Gittata:
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Tocco.
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo.
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Durata:
|
1
minuto
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Chiamata:
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CONFUSIONE
1 MINUTO, ATTACCA I TUOI COMPAGNI
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Costo Specialista:
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3
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Costo Normale:
|
5
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Costo Generico:
|
6
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Manto delle ombre
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Formula:
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“La
mano dell'ombra è su di me, io non posso morire”
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Effetto:
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L'incantatore
e protetto dal coma e rigenera 1 ferita ogni dieci secondi, per tutta la
durata dell'incantesimo.
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Gittata:
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Tocco.
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Bersaglio:
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Incantatore.
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Durata:
|
1
minuto
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Chiamata:
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IMMUNITA'
COMA, RIGENERAZIONE 1
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Costo Specialista:
|
4
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Costo Normale:
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6
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Costo Generico:
|
7
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