POZIONI MAGICHE E
CURATIVE
A differenza delle Droghe e dei
Veleni, la maggior parte di queste due famiglie di pozioni ha effetti benefici
su chi le utilizza, inoltre sono per la quasi totalità, pozioni ad ingestione,
la tabella agisce pertanto non è presente per ovvi motivi, se nel caso una
pozione dovesse essere assunta per altra via o usata in altro modo, verrà
specificato nella descrizione.
|
Pozioni Magiche
|
||
|
Nome
|
Miscela
|
Effetti
|
|
Olio
della Non Morte
|
Distillato
Legante + Zolfo + Rosa Canina.
|
Se
un corpo viene cosparso di quest'olio prima di essere rianimato, esso risorge
con il doppio dei punti ferita come non morto, la produzione e la vendita di
questa pozione è illegale.
|
|
Pozione
d'invisibilità
|
Cobalto
+ Lavanda.
|
Diventi
invisibile per 40 secondi
|
|
Pozione
della Verità
|
Iperico
+ Valeriana.
|
Per
due minuti chi la beve non può mentire.
|
|
Pozione
D'Amore
|
Agrimonia
+ Kefrem.
|
Color
che bevono questa pozione si innamorano della prima persona che vedono,
saranno disposti a tutto per compiacere il loro amato, anche all'estremo
sacrificio per difenderlo, ma la persona amata non può chiedere
all'innamorato di danneggiarsi o uccidere altrimenti l'incantesimo si spezza,
la durata della pozione è permanete, solo la magia rimuove tali effetti.
|
|
Pozione
del Mana
|
Cobalto
+ Reagente Altico + Distillato
Legante.
|
Recuperi
due punti mana quando bevi questa pozione.
|
|
Pozione
della Fusione Terrestre
|
Malachite
+ Locride.
|
Scompari
sotto terra, sei invisibile ma fermo senza possibilità di muoverti, ma sei
immune all'olfatto acuto, la durata di questo incantesimo e di 1 minuto.
|
|
Pozione
del Segugio
|
Malachite
+Erica + Camedrio.
|
Guadagni
Olfatto acuto e la capacità di vedere al di là di illusioni o individuare
persone invisibili per cause magiche per 2 minuti
|
|
Pozione
da Battaglia
|
Aneto
+ Metallo Alchemico (Mercurio) + Sale Grezzo.
|
Fai
un danno in più con l'arma impugnata per 2 minuti.
|
|
Pozione
della pelle di pietra
|
Malachite
+ Salgemma + Tiglio.
|
Guadagni
2 punti ferita aggiuntivi per 2
minuti.
|
|
Pozione
del Camaleonte
|
Cumino
+ Caprifoglio + Metallo Alchemico
(Bronzo).
|
Rimanendo
completamente fermi diventi invisibile, la durata è di 5 minuti, non devi
muoverti assolutamente, se lo fai ritorni visibile fino a che non torni a
stare fermo.
|
|
Pozione
dell'Empatia
|
Cobalto
+ Reagente Altico + Lavanda.
|
Individui
e percepisci tutto ciò che deriva dai flussi come i glifi e le rune magiche,
oggetti magici o incantesimi attivi su luoghi e la presenza di maghi per 5
minuti.
|
|
Essenza
del Fuoco
|
Locride
+ Acetosella.
|
Dimezza
i danni magici da fuoco, se il danno è di 1 viene annullato, la durata della
pozione è di 2 minuti.
|
|
Essenza
dell'Aria
|
Malachite
+ Psillio.
|
Dimezza
i danni magici da Aria, se il danno è di 1 viene annullato, la durata della
pozione è di 2 minuti.
|
|
Essenza
della Terra
|
Carbone
+ Tarasacco.
|
Dimezza
i danni magici da Terra, se il danno è di 1 viene annullato, la durata della
pozione è di 2 minuti.
|
|
Essenza
dell'Acqua
|
Cobalto
+ Tiglio.
|
Dimezza
i danni magici da Acqua, se il danno è di 1 viene annullato, la durata della
pozione è di 2 minuti.
|
|
Pozione
della Comprensione
|
Rosa
Canina + Eufrasia.
|
Comprendi,
sai leggere e parlare qualsiasi tipo di linguaggio antico e moderno per 1
minuto.
|
|
Pozione
del Bisbiglio
|
Erica
+ Lavanda + Carbone.
|
Ti
permette di ascoltare una discussione che sta avvenendo ad una distanza di
non oltre 40 metri da te per la durata di 2 minuti.
|
|
Pozione
Esplosiva
|
Sale
Grezzo + Locride + Metallo Alchemico (Bronzo) + Reagente Altico.
|
Questa
pozione viene lanciata (simulare con le boccette di lattice predisposte o
create oggetti simili a boccette con materiali non dannosi), se colpisce un
soggetto gli infligge 2 danni e lo butta a terra. Se manchi il bersaglio la
pozione va distrutta.
|
Le pozioni magiche con i loro
svariati usi possono essere l'asso nella manica del giocatore durante i live,
ma anche in questo caso ricordate sempre di dare il giusto valore agli oggetti
che state maneggiando, le pozioni magiche non sono caramelline da bere e
regalare in giro e solo degli abili alchimisti ne conoscono gli effetti,
sentire un guerriero che chiede una pozione del segugio per individuare il mago
nascosto magicamente è proprio l'errore da evitare, un comportamento del genere
verrebbe punito con una pesante decurtazione dei punti esperienza. Ricordate
sempre di considerare con rispetto la magia, perché essa rappresenta una forza
molto rispettata nelle terre di Andor, bere una pozione magica potrebbe essere
un'evento pauroso e straordinario allo stesso tempo per chi ha il privilegio di
poter assaporare il gusto del Manhan stesso.
|
Pozioni Curative
|
||
|
Nome
|
Miscela
|
Effetti
|
|
Pozioni
Anti Licantropo
|
Iperico
+ Metallo Alchemico (Bronzo) + Sale.
|
Cancella
gli effetti del morso da Licantropo se ingerito entro 24 ore dal contagio.
|
|
Pozioni
Anti Vampiro
|
Iperico
+ Metallo Alchemico (Mercurio) + Salgemma.
|
Cancella
gli effetti del morso da vampiro se ingerito entro 24 ore dal contagio.
|
|
Pozione
Anti Demone
|
Iperico
+ Metallo Alchemico (Bronzo) + Zolfo.
|
Elimina
le infezioni da danno Blasfemo
|
|
Pozione
Anti Non-Morto
|
Iperico
+ Metallo Alchemico (Mercurio) + Carbone.
|
Elimina
le infezioni da danno infetto da Non-Morto
|
|
Pozione
Lenidanno Leggera
|
Sale
+ Convolvolo.
|
Cura
istantaneamente 1 danno
|
|
Pozione
Lenidanno Moderata
|
Sale
+ Erica.
|
Cura
istantaneamente 2 danni
|
|
Pozione
Lenidanno Pesante
|
Sale
+ Lavanda.
|
Cura
istantaneamente 3 danni
|
|
Antidoto
|
Cumino
+ Drosera + Sale grezzo.
|
Cura
gli effetti del veleno
|
|
Unguento
Anti Pietrificazione
|
Malachite
+ Loto Bianco + Reagente Altico.
|
Elimina
la pietrificazione attraverso lo strofinamento sul soggetto colpito.
|
|
Pozione
Anti Dolorifica
|
Valeriana
+ Reagente Altico.
|
Elimina
gli effetti di dolore
|
|
Pozione
disinfettante
|
Sale
+ Carbone.
|
Disinfetta
le infezioni naturali e minori
|
|
Pozione
Rigenerativa
|
Lavanda
+ Caprifoglio + Distillato Legante.
|
Rigenera
per 1 minuto, 1 punto ferita ogni 10 secondi.
|
|
Pozione
del Coraggio
|
Loto
Nero + Carbone + Nilidorn.
|
Rimuove
la paura e il terrore, rende immuni a paura e terrore per 2 minuti.
|
|
Pozione
dell'Irrobustimento
|
Convolvolo
+ Erica + Lavanda.
|
Guadagni
3 punti ferita temporanei per 1 minuto
|
|
Pozione
Ristoratrice
|
Reagente
Altico + Carbone + Salgemma + Lavanda.
|
Rimuove
mutismo, cecità, sordità e maledizioni minori.
|
|
Pozione
della Mobilità
|
Kefrem
+Aneto + Altea.
|
Rimuove
il rallentamento e il blocco magico, ma non la pietrificazione.
|
|
Pozione
del Santuario
|
Malachite
+ Salgemma + Distillato Legante + Reagente Altico + Iperico.
|
Il
personaggio è immune al danno diretto magico e al danno fisico delle armi per
1 minuto, ma non può attaccare, è comunque influenzabile da magie di
controllo o da effetti magici diversi dal danno, ma durante la durata
dell'effetto non può comunque essere ferito.
|
|
Pozione
Dissolvente
|
Cobalto
+ Sale + Carbone + Distillato Legante.
|
Va
versata sulle rune magiche e sui glifi per dissolverli.
|
Nessun commento:
Posta un commento