lunedì 23 settembre 2013

La Talassomanzia è l'arte del controllo della potenza elementale delle acque, i Talassomanti sono quei maghi che si specializzano nella manipolazione dei flussi di questo elemento tremendo e potente. La gilda dei Talassomanti è molto attiva e presente in molti regni delle terre di Andor, sopratutto in quelli con tradizioni di vita di mare o comunque legate all'acqua come elemento fondante. La talassomanzia e i suoi fruitori sono mutevoli come le correnti marine e le maree, tra tutti gli elementi questo è il più mutevole, e la magia dell'acqua è una magia di mutamento e controllo. Le forze che vengono plasmate dai Talassomanti sono capaci di distruzione devastanti ma anche portatrici di vita. L'acqua è vita e morte allo stesso tempo, come una piena potrebbe obliterare un'intera vallata e tutto ciò che in essa vive, così dal fango e dalle sementi trasportate potrebbe nascere nuova vita ed una foresta lussureggiante. Proprio per questo motivo l'acqua rappresenta per l'appunto il mutamento, poiché da essa e dalla sua magia derivata, non si sa mai cosa ci si potrebbe aspettare.

Incantesimi di Talassomanzia

Globo D'acqua
Formula:
“Mutevole signora delle acque concedimi il potere del tuo globo”
Effetto:
Il bersaglio colpito subisce 1 danno diretto.
Gittata:
15 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
Istantaneo
Chiamata:
DANNO DIRETTO 1
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
2
Costo Generico:
3

Eco della Risacca
Formula:
“Odi il rombo degli oceani e poi più nulla”
Effetto:
Il bersaglio diventa sordo, è quindi incapace di lanciare qualsiasi tipo di incantesimo.
Gittata:
15 metri
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
5 minuti
Chiamata:
SORDO 5 MINUTI, NON LANCI INCANTESIMI.
Costo Specialista:
1
Costo Normale:
3
Costo Generico:
4

Corpo Fluido
Formula:
“Non può ferire il fiume che scorre, come esso io non posso essere ferito”
Effetto:
L'incantatore diventa immune al danno non magico di qualsiasi tipo
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Incantatore
Durata:
3 minuti
Chimata:
IMMUNITA' DANNO FISICO, 3 MINUTI, se si viene colpiti durante l'effetto dell'incantesimo da armi non magiche INEFFICACE
Costo Specialista:
2
Costo Normale:
4
Costo Generico:
5

Marionetta
Formula:
“Tu sei d'acqua, io domino l'acqua”
Effetto:
Il soggetto colpito deve compiere l'ordine che gli viene impartito, è ancora cosciente mentalmente ma il suo corpo si muove contro la sua volontà, può attaccare il prossimo ma non può suicidarsi.
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
2 minuti
Chiamata:
DOMINATO 2 MINUTI + COMANDO (scegli tu, tutto tranne suicidio)
Costo Specialista:
3
Costo Normale:
5
Costo Generico:
6


Affogare
Formula:
“Le profondità ti accolgano”
Effetto:
Il soggetto colpito entra istantaneamente in coma simulando un affogamento
Gittata:
Tocco
Bersaglio:
Bersaglio singolo
Durata:
Istantaneo
Chiamata:
COMA
Costo Specialista:
4
Costo Normale:
6
Costo Generico:
7

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