La Talassomanzia è l'arte del
controllo della potenza elementale delle acque, i Talassomanti sono quei maghi
che si specializzano nella manipolazione dei flussi di questo elemento tremendo
e potente. La gilda dei Talassomanti è molto attiva e presente in molti regni
delle terre di Andor, sopratutto in quelli con tradizioni di vita di mare o
comunque legate all'acqua come elemento fondante. La talassomanzia e i suoi
fruitori sono mutevoli come le correnti marine e le maree, tra tutti gli
elementi questo è il più mutevole, e la magia dell'acqua è una magia di
mutamento e controllo. Le forze che vengono plasmate dai Talassomanti sono
capaci di distruzione devastanti ma anche portatrici di vita. L'acqua è vita e
morte allo stesso tempo, come una piena potrebbe obliterare un'intera vallata e
tutto ciò che in essa vive, così dal fango e dalle sementi trasportate potrebbe
nascere nuova vita ed una foresta lussureggiante. Proprio per questo motivo
l'acqua rappresenta per l'appunto il mutamento, poiché da essa e dalla sua
magia derivata, non si sa mai cosa ci si potrebbe aspettare.
Incantesimi di
Talassomanzia
Globo D'acqua
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Formula:
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“Mutevole
signora delle acque concedimi il potere del tuo globo”
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Effetto:
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Il
bersaglio colpito subisce 1 danno diretto.
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Gittata:
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15
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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Istantaneo
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Chiamata:
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DANNO
DIRETTO 1
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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2
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Costo Generico:
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3
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Eco della Risacca
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Formula:
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“Odi
il rombo degli oceani e poi più nulla”
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Effetto:
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Il
bersaglio diventa sordo, è quindi incapace di lanciare qualsiasi tipo di incantesimo.
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Gittata:
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15
metri
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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5
minuti
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Chiamata:
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SORDO
5 MINUTI, NON LANCI INCANTESIMI.
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Costo Specialista:
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1
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Costo Normale:
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3
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Costo Generico:
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4
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Corpo Fluido
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Formula:
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“Non
può ferire il fiume che scorre, come esso io non posso essere ferito”
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Effetto:
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L'incantatore
diventa immune al danno non magico di qualsiasi tipo
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Incantatore
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Durata:
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3
minuti
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Chimata:
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IMMUNITA'
DANNO FISICO, 3 MINUTI, se si viene colpiti durante l'effetto dell'incantesimo
da armi non magiche INEFFICACE
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Costo Specialista:
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2
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Costo Normale:
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4
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Costo Generico:
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5
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Marionetta
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Formula:
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“Tu
sei d'acqua, io domino l'acqua”
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Effetto:
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Il
soggetto colpito deve compiere l'ordine che gli viene impartito, è ancora
cosciente mentalmente ma il suo corpo si muove contro la sua volontà, può
attaccare il prossimo ma non può suicidarsi.
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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2
minuti
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Chiamata:
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DOMINATO
2 MINUTI + COMANDO (scegli tu, tutto tranne suicidio)
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Costo Specialista:
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3
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Costo Normale:
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5
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Costo Generico:
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6
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Affogare
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Formula:
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“Le
profondità ti accolgano”
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Effetto:
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Il
soggetto colpito entra istantaneamente in coma simulando un affogamento
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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Istantaneo
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Chiamata:
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COMA
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Costo Specialista:
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4
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Costo Normale:
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6
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Costo Generico:
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7
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