L'Alchimia si divide in quattro
gruppi bene definiti, la creazione dei veleni, la creazione delle droghe, la
creazione delle pozioni magiche e la creazione delle pozioni curative.
L'alchimia dei fruitori di magia Arcana è quella delle pozioni magiche, quella
dei fruitori di magia divina è quella di creazione delle pozioni curative, droghe
e veleni invece sono appannaggio delle classi di avventuriero.
Prima di poter creare una pozione
bisogna conoscere i componenti e i reagenti che vanno utilizzati per crearli,
la seguente tabella mostrerà nomi, simboli e le componenti che possono essere
utilizzate per simulare in gioco questi reagenti e poterli quindi usare per
micellare pozioni anche durante i live. Le componenti alchemiche sono di due
tipi, quelle di origine erboristica e quelle di origine alchemica, non vi è
alcuna differenza, esse vengono usate in egual misura da tutti i tipi di
alchimisti. Nella seguente scheda, inoltre, non saranno presenti dettagli su
prezzi e rarità di queste componenti, anche perché molte sono facilmente
reperibili e perché il prezzo e la rarità variano dal mercante e la zona dove
queste vengono acquistate. La descrizione non è necessaria, quello che vedete
simulato è l'aspetto che appare di tale componenti nelle botteghe erboristiche,
queste componenti non sono nulla di eclatante o introvabile, sono solo il mezzo
attraverso il quale potrete raggiungere la creazione delle vostre pozioni,
racconti, leggende o eventuali luoghi di raccolta sono appannaggio della vostra
fantasia, scatenatevi ad inventare la storia di un reagente, sarà divertente e
bello.
Nome
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Simbolo
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Simulazione
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Carbone
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Carbone
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Zolfo
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Farina
di Granoturco
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Sale
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Sale
grosso
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Salgemma
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Citrosodina
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Metallo
Alchemico (Bronzo)
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Granella
o sferette di colore metallico dorato
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Metallo
Alchemico (Mercurio)
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Granella
o sferette di colore metallico argentato
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Cobalto
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Sali
da bagno Blu
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Locride
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Sali
da bagno Rossi
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Malachite
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Sali
da bagno Verdi
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Reagente
Altico
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Farina
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Sale
Grezzo
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Zucchero
di Canna
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Kefrem
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Sabbia
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Nilidorn
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Lettiera
per Gatti
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Distillato
legante
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Acqua
con colorante giallo
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Componenti Erboristiche
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Nome
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Simbolo
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Simulabile
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Acetosella
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Semi
di finocchio
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Agrimonia
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Pepe
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Alchemilla
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Chicchi
di Mais
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Altea
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Lenticchie
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Aneto
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Salvia
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Camedrio
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Ceci
secchi
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Caprifoglio
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Rosmarino
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Convolvolo
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Foglie
D'alloro
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Cumino
|
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Aglio
|
Drosera
|
![]() |
Chiodi
di Garofano
|
Erica
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Pepe
rosso
|
Epilobio
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Origano
|
Farfara
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Noce
Moscata
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Iperico
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Curry
|
Lavanda
|
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Mandorle
|
Loto
Nero
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Caffè
Macinato
|
Loto
Bianco
|
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Semolino
|
Mirtillo
|
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Uva
passa
|
Psillio
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Nocciole
|
Rosa
Canina
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Semi
di Sesamo
|
Tarasacco
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Noci
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Tiglio
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Tè
in polvere
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Valeriana
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Riso
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Eufrasia
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Semi
Salati (quelli da aperitivo)
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Queste componenti vengono
miscelate per creare delle pozioni ed utilizzando il vostro set alchemico di
base con i giusti componenti, potrete realizzarle anche durante i live,
ricordate sempre però di rispettare i seguenti canoni di rappresentazione:
-Il contenitore deve apparire
come una boccetta o provetta di vetro o plastica trasparente senza evidenti
scritte.
-Il tappo deve essere di
sughero o perlomeno coperto da stoffa, i tappi in plastica sono vietati.
-Ogni boccetta dovrà riportare
un'etichetta bianca (questa va bene adesiva, se ne vendono in giro) con scritti
sopra i due simboli reagenti della pozione.
-Il liquido nelle fiale dovrà
essere del colore in base al tipo. Blu (pozioni curative), Verde (veleni),
Gialle (droghe) e Rosse (pozioni magiche), potete trovare delle bevande
energizzanti di questi colori nei supermercati o usare i coloranti per dolci
con acqua semplice. Ricordatevi di portare bottigliette con questi liquidi
nella bisaccia, se siete degli alchimisti, per avere la possibilità di simulare
una pozione creata durante i Live con il liquido del colore esatto.
-Non bere ASSOLUTAMENTE MAI il
contenuto della pozione, simulate la bevuta e buttate a terra, il materiale
usato potrebbe essere non commestibile, adulterato o causare reazioni
allergiche, inoltre, quando userete delle pozioni, i master controlleranno che
le abbiate svuotate dopo il loro utilizzo.
Quando nella formula leggete il
nome di una componente alchemica, considerate che essa equivale a 10 grammi
reali del materiale usato per simularlo, i mercanti e gli alchimisti vendono la
materia grezza in sacchetti di 10 grammi delle componenti, quindi quando dovete
miscelare una pozione ricordatevi che per ogni elemento dovrete possedere
questo quantitativo per avere dei risultati.
Adesso iniziamo con la descrizione delle pozioni
suddivise per ogni gruppo, naturalmente queste sono le pozioni base, potrebbero
esistere altre “ricette” segrete da scoprire per la vostra curiosità, quindi se
incontrate personaggi non giocanti che usano pozioni non descritte qui, non
prendetevela, voi siete solo dei novizi.Droghe e Veleni
Pozioni Magiche e Curative
























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