lunedì 23 settembre 2013

Le Gemme Elementali

Le Gemme elementali sono delle pietre preziose che concentrano al loro interno il potere di un elemento, esse vengono solitamente usate come riserva di mana dai maghi delle scuole per avere una riserva di mana superiore, difatti ogni gemma aggiunge un punto mana alla riserva dell'incantatore. Quando un incantatore lancia una magia dell'elemento della gemma, questa scarica il suo punto per il lancio dell'incantesimo sottraendo al costo 1 punto mana, ogni gemma dunque, vale per il suo elemento, non si può usare una gemma elementale del fuoco per lanciare un incantesimo dell'elemento del vuoto e viceversa. Ogni giorno la gemma si ricarica (quindi non vanno gettate a fine live, se si conservano possono essere riusate il live successivo) le gemme quindi sono utilizzabili una volta a live e nei live multi-giorni una volta al giorno. Oltre a questo utilizzo queste gemme hanno comunque un valore di mercato perché sono altresì gemme preziose, ma se vendute ad un mago il loro prezzo e raddoppiato per il duplice valore che per essi rappresenta la gemma elementale. Le gemme elementali vengono anche usate nei rituali arcani e divini, ma in questo caso, salvo dove non è specificato, la gemma si svuota permanentemente del proprio potere magico e diventa una semplice gemma preziosa. Nei rituali arcani ogni gemma fornisce un potere diverso agli oggetti che incanta, in base al suo tipo.
Nella tabella seguente andremo a spiegare le varie gemme e i loro utilizzi nell'incantamento degli oggetti:
Nome
Elemento
Colore
Potenziamento
Rubino
Fuoco
Rosso
Potenziamento Armi: 1 danno da fuoco.
Potenziamento Armature: Aumenta 1 punto ferita globale.
Potenziamento Oggetti:Collana resistenza al fuoco, Cintura di aumento danni.
Smeraldo
Terra
Verde
Potenziamento Armi: 1 danno acido.
Potenziamento Armature: Indistruttibile.
Potenziamento Oggetti: Mantello aumenta punti ferita, Anello difesa elettricità, Stivali delle stabilità.
Quarzo Bianco
Aria
Bianco
Potenziamento Armi: 1 danno elettrico.
Potenziamento Armature: Respinge armi da tiro.
Potenziamento Oggetti: Mantello dell'invisibilità, Anello respingi frecce, Ampolla del soffocamento (aspira aria da un soggetto mandandolo in coma).
Acquamarina
Acqua
Blu
Potenziamento Armi: 1 danno da freddo.
Potenziamento Armature: Aumenta 1 punto mana.
Potenziamento Oggetti: Anello dell'individuazione del magico, Collana delle maree (declassa di 1 punto mana il costo degli incantesimi elementali dell'acqua, costo minimo di lancio sempre 1).
Diamante Giallo
Sonoro
Giallo
Potenziamento Armi: 1 danno sonoro.
Potenziamento Armature: Declassa di 1 punto mana le magie del Canto (valido solo per un pezzo di armature, costo minimo di lancio incantesimo sempre 1)
Potenziamento Oggetti: Corno dello stordimento (causa stordimento ad area), Anelli dell'amicizia (le magie del Bardo hanno effetti raddoppiati su chi porta l'altro anello)
Diamante
Luce
Trasparente
Potenziamento Armi: 1 danno sacro.
Potenziamento Armature: Aumenta 1 punto spirito.
Potenziamento Oggetti: Elmo della Luce, Guanti Accecanti, Anello della vera vista (mostra coloro che sono invisibili per cause magiche).
Onice
Ombra
Nero
Potenziamento Armi: 1 danno blasfemo.
Potenziamento Armature: Aumento dell'ombra (permette di rimanere scoperti di un 20% in meno quando ci si sta nascondendo)
Potenziamento Oggetti: Manto della protezione dal sole, Cintura della non-vista (permette di combattere alla cieca e rende immuni agli attacchi con lo sguardo).
Pietra Pomice
Vuoto
Grigio
Potenziamento Armi: Arma Vampirica, ruba un punto ferita a chi viene colpito, cura di un punto ferita chi la utilizza.
Potenziamento Armature: Rifletti 1 danno a chi ti colpisce in mischia con armi da mischia.
Potenziamento Oggetti: Elmo del vuoto mentale (sei immune agli effetti di charme e di dominio della mente), Guanti corrosivi (distruggono armi, armature ed oggetti non magici al tocco).
Diamante Nero
o
Teschio
Morte
Nero Trasparente
Potenziamento Armi: 1 danno venefico.
Potenziamento Armature: Rigenera 1 punto ferita ogni 10 minuti.
Potenziamento Oggetti: Anello dell'ombra (rianima avversari come servitori ombra fino alla loro ennesima distruzione), Cappa degli spiriti ( Parli con i morti, percepisci gli spiriti ed il mondo degli spiriti), Guanti della sanguisuga (risucchia Punti ferita al tocco).
Ametista
Elementi
Indivisi
Viola
Potenziamento Armi: Qualsiasi potenziamento elementale dei 4 elementi.
Potenziamento Armature: Qualsiasi potenziamento elementale dei 4 elementi.
Potenziamento Oggetti: Qualsiasi potenziamento elementale dei 4 elementi.

Naturalmente quelli succitati sono solo alcuni degli oggetti che possono essere creati, sta a voi scoprire le formule per la creazioni di oggetti leggendari da poter creare per diventare dei maestri incantatori delle terre di Andor.

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