Le Gemme
Elementali
Le Gemme elementali sono delle
pietre preziose che concentrano al loro interno il potere di un elemento, esse
vengono solitamente usate come riserva di mana dai maghi delle scuole per avere
una riserva di mana superiore, difatti ogni gemma aggiunge un punto mana alla
riserva dell'incantatore. Quando un incantatore lancia una magia dell'elemento
della gemma, questa scarica il suo punto per il lancio dell'incantesimo sottraendo
al costo 1 punto mana, ogni gemma dunque, vale per il suo elemento, non si può
usare una gemma elementale del fuoco per lanciare un incantesimo dell'elemento
del vuoto e viceversa. Ogni giorno la gemma si ricarica (quindi non vanno
gettate a fine live, se si conservano possono essere riusate il live
successivo) le gemme quindi sono utilizzabili una volta a live e nei live
multi-giorni una volta al giorno. Oltre a questo utilizzo queste gemme hanno
comunque un valore di mercato perché sono altresì gemme preziose, ma se vendute
ad un mago il loro prezzo e raddoppiato per il duplice valore che per essi
rappresenta la gemma elementale. Le gemme elementali vengono anche usate nei
rituali arcani e divini, ma in questo caso, salvo dove non è specificato, la
gemma si svuota permanentemente del proprio potere magico e diventa una
semplice gemma preziosa. Nei rituali arcani ogni gemma fornisce un potere
diverso agli oggetti che incanta, in base al suo tipo.
Nella tabella seguente andremo a
spiegare le varie gemme e i loro utilizzi nell'incantamento degli oggetti:
Nome
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Elemento
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Colore
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Potenziamento
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Rubino
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Fuoco
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Rosso
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Potenziamento Armi: 1 danno da fuoco.
Potenziamento
Armature: Aumenta 1 punto ferita globale.
Potenziamento
Oggetti:Collana resistenza al fuoco, Cintura di aumento danni.
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Smeraldo
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Terra
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Verde
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Potenziamento Armi: 1 danno acido.
Potenziamento
Armature: Indistruttibile.
Potenziamento
Oggetti: Mantello aumenta punti ferita, Anello difesa elettricità,
Stivali delle stabilità.
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Quarzo Bianco
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Aria
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Bianco
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Potenziamento Armi: 1 danno elettrico.
Potenziamento
Armature: Respinge armi da tiro.
Potenziamento
Oggetti: Mantello dell'invisibilità, Anello respingi frecce, Ampolla del
soffocamento (aspira aria da un soggetto mandandolo in coma).
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Acquamarina
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Acqua
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Blu
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Potenziamento Armi: 1 danno da freddo.
Potenziamento
Armature: Aumenta 1 punto mana.
Potenziamento
Oggetti: Anello dell'individuazione del magico, Collana delle maree
(declassa di 1 punto mana il costo degli incantesimi elementali dell'acqua,
costo minimo di lancio sempre 1).
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Diamante Giallo
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Sonoro
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Giallo
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Potenziamento Armi: 1 danno sonoro.
Potenziamento
Armature: Declassa di 1 punto mana le magie del Canto (valido solo per un
pezzo di armature, costo minimo di lancio incantesimo sempre 1)
Potenziamento
Oggetti: Corno dello stordimento (causa stordimento ad area), Anelli
dell'amicizia (le magie del Bardo hanno effetti raddoppiati su chi porta
l'altro anello)
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Diamante
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Luce
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Trasparente
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Potenziamento Armi: 1 danno sacro.
Potenziamento
Armature: Aumenta 1 punto spirito.
Potenziamento
Oggetti: Elmo della Luce, Guanti Accecanti, Anello della vera vista
(mostra coloro che sono invisibili per cause magiche).
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Onice
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Ombra
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Nero
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Potenziamento Armi: 1 danno blasfemo.
Potenziamento
Armature: Aumento dell'ombra (permette di rimanere scoperti di un 20% in
meno quando ci si sta nascondendo)
Potenziamento
Oggetti: Manto della protezione dal sole, Cintura della non-vista
(permette di combattere alla cieca e rende immuni agli attacchi con lo
sguardo).
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Pietra Pomice
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Vuoto
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Grigio
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Potenziamento Armi: Arma Vampirica, ruba un punto ferita a chi
viene colpito, cura di un punto ferita chi la utilizza.
Potenziamento
Armature: Rifletti 1 danno a chi ti colpisce in mischia con armi da
mischia.
Potenziamento
Oggetti: Elmo del vuoto mentale (sei immune agli effetti di charme e di
dominio della mente), Guanti corrosivi (distruggono armi, armature ed oggetti
non magici al tocco).
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Diamante Nero
o
Teschio
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Morte
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Nero Trasparente
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Potenziamento Armi: 1 danno venefico.
Potenziamento
Armature: Rigenera 1 punto ferita ogni 10 minuti.
Potenziamento
Oggetti: Anello dell'ombra (rianima avversari come servitori ombra fino
alla loro ennesima distruzione), Cappa degli spiriti ( Parli con i morti,
percepisci gli spiriti ed il mondo degli spiriti), Guanti della sanguisuga
(risucchia Punti ferita al tocco).
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Ametista
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Elementi
Indivisi
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Viola
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Potenziamento Armi: Qualsiasi potenziamento elementale dei 4
elementi.
Potenziamento
Armature: Qualsiasi potenziamento elementale dei 4 elementi.
Potenziamento
Oggetti: Qualsiasi potenziamento elementale dei 4 elementi.
|
Naturalmente quelli succitati
sono solo alcuni degli oggetti che possono essere creati, sta a voi scoprire le
formule per la creazioni di oggetti leggendari da poter creare per diventare
dei maestri incantatori delle terre di Andor.
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