La Necromanzia è l'arte magica
del dominio sulla morte e sulle creature e le forze della morte, i Necromanti
sono dei maghi fuorilegge pericolosissimi. La Necromanzia è vietata dalla legge
e coloro che plasmano le forze del flusso per poter lanciare i suoi incantesimi
vengono cacciati e braccati dai Chierici degli ordini maggiori e dalle guardie
cittadine. I Necromanti sono fedeli al verbo di Zal'Thrull, ma nonostante la
loro fedeltà essi non si schierano apertamente come i chierici dell'ordine. Se
possono proteggono i chierici di Zal'Trhull o addirittura stringono alleanze
con essi per poter garantirsi la benevolenza del Dio. La magia necromantica è tetra e
pericolosa, ma è anche estremamente letale. I Necromanti sono considerati maghi
specialisti, quindi beneficiano del bonus sul costo in mana delle magie della
loro scuola.
Incantesimi di
Necromanzia
Sguardo del vampiro
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Formula:
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“Lo
sguardo del vita senza è su di te”
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Effetto:
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La
vittima si comporta come un fedelissimo amico dell'incantatore ed è
disponibile, non può però nuocere agli altri per ordine dell'incantatore o
nuocere a se stesso, altrimenti l'incantesimo ha termine.
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Gittata:
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Sguardo
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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5
minuti
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Chiamata:
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CHARME
5 MINUTI
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Costo Specialista:
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1
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Costo Generico:
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3
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Avvelenare
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Formula:
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“Io
corrompo ciò che è puro”
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Effetto:
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L'incantatore
avvelena armi, cibo, bevande e persone al tocco, questo veleno magico
infligge 1 danno ogni 20 secondi per 2 minuti, se si tocca un soggetto si
attiva appena dopo il tocco, per le armi bisogna ferire, per il cibo e le
bevande si attiva appena si ingeriscono. L'effetto dura solo per un tocco su
un soggetto e solo per un colpo con l'arma.
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Gittata:
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Tocco
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Bersaglio:
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Un'arma,
Cibo, Bevande, un Bersaglio Singolo
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Durata:
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Attivazione
(ferimento, ingestione, tocco) 2 minuti
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Chiamata:
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1
DANNO DA VELENO OGNI 20 SECONDI PER 2 MINUTI
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Costo Specialista:
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1
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Costo Generico:
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4
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Risveglio Senz'anima
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Formula:
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“Risorgi
mio servo, servi il potere del tuo signore fino alla morte definitiva”
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Effetto:
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Rianimi
il corpo di un pg/png o mostro deceduto, la creatura ha le stesse
caratteristiche che aveva in vita ma non ha pensieri propri e tuo servo fino
a che non viene nuovamente distrutto. Quando il servo è sotto il tuo
controllo declassi 2 punti mana permanenti fino a che non viene distrutto.
Puoi controllare un massimo di 3 servi allo stesso tempo.
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Gittata:
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Tocco.
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Bersaglio:
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Un
Cadavere Bersaglio.
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Durata:
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L'incantesimo
dura fino a che il servo non viene ucciso di nuovo, questa volta
definitivamente.
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Chiamata:
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SORGI
DA NON MORTO, SERVO MIO FINO ALLA DISTRUZIONE.
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Costo Specialista:
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2
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Costo Generico:
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5
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Compulsione Mentale
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Formula:
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“Inginocchiati
dinnanzi alla mia potenza, non puoi uccidere ciò che è già morto”
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Effetto:
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Il
bersaglio dell'incantesimo si inginocchia davanti all'incantatore e lascia
cadere l'arma, resta così per tutta la durata dell'incantesimo, l'incantatore
non lo può attaccare o ordinare di attaccarlo altrimenti l'incantesimo è
spezzato.
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Gittata:
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Sguardo
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Bersaglio:
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Bersaglio
singolo
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Durata:
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1
Minuto
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Chiamata:
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BLOCCO
1 MINUTO, INGINOCCHIATO, LASCIA
L'ARMA A TERRA.
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Costo Specialista:
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3
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Costo Generico:
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6
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Terrore
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Formula:
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“Io
sono la morte, nessuno può sfidarmi”
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Effetto:
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Tutti
coloro che sono nell'area d'effetto dell'incantesimo fuggono in preda al
terrore fino a che non sono a distanza di sicurezza dall'incantatore, non
riescono ad attaccarlo neanche a distanza per tutta la durata
dell'incantesimo.
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Gittata:
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Raggio
centrato sull'incantatore di 9 metri
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Bersaglio:
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Tutti
coloro che sono nel raggio d'azione.
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Durata:
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2
minuti
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Chiamata:
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TERRORE,
2 MINUTI.
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Costo Specialista:
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4
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Costo Generico:
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7
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